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訓練重點
臉部綁定
Blender 基礎知識 4.5 LTS
使用 Blender 進行 3D 列印
影片日誌#6:宣傳影片

訓練類型
課程 文檔 製作課程 工作坊

訓練類別
動畫 幾何節點 燈光 渲染 骨架 著色
電影重點
奇點
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
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展示
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展示
專案:黄金
展示
資源重點
角色
模型和裝置
資源
所有製作檔案
庫
精選集
課程
進階骨骼動畫
綁定角色
  1. 01

    重新定位身體

  2. 02

    重新定位臉部

  3. 03

    烘烤骨架

  4. 04

    網格變形保持架

  5. 05

    精煉籠變形

  6. 06

    將形狀鍵添加到籠子中

  7. 07

    手部的權重繪製

  8. 08

    臉部的權重繪製

  9. 09

    綁定額外的物體

  10. 10

    身體參數

  11. 11

    了解面部動作

  12. 12

    完成面部動作

縮時攝影
  1. 01

    文森特 縮時攝影 01

    免費
  2. 02

    文森特 縮時攝影 02

    免費
擺出文森特的姿勢
  1. 文森特醉酒姿勢
  2. 02

    擺出文森特的姿勢

    免費
文檔
  1. BlenRig_5_Quick_Introduction_Guide.pdf
骨架綁定
  1. BlenRig 5 for Blender 2.8 (V1.04) 免費
  2. BlenRig 5 for Blender 2.7x (V1.02) 免費
進階骨骼動畫

進階骨骼動畫

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BlenRig 5 是 Blender 的自動組裝和蒙皮系統。該計畫於 2007 年啟動,此後已多次公開發布。 BlenRig 的主要目標之一是讓使用者操縱自己的角色以獲得高品質的結果,無論他們擁有什麼程度的專業知識。

憑藉預先定義的身體變形系統和先進的臉部骨骼動畫,BlenRig 5 能夠提供生產等級的角色。

用於長片、Blender Open 電影和短片,BlenRig 5 終於向世界開放!

BlenRig 的開發一直在進行,因此您可以在部落格中查看更新。

如果您有任何問題、回饋或建議,請在部落格中給我們留言!

##關於 Juan Pablo Bouza Juan 於 2006 年開始使用 Blender,並啟動了 BlenRig 項目,以回報社區 Blender 和開源軟體賦予他的所有自由。儘管他是一位 3D 多面手,但他最出名的還是角色 TD,並曾參與多部阿根廷長片以及最新的 Blender Open 電影的製作。

電影 專案 訓練 部落格
角色
  • 風暴
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  • 鯨
  • 貝氏隆頭魚
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