準備好學習臉部綁定了嗎?那就來對地方了! Rik Schutte 花費數月時間精心準備、編寫和錄製了這門高級課程,涵蓋了整個流程的每一個步驟。本課程對 Blender Studio 訂閱用戶開放,將為您提供在 Blender 中創建美觀直觀的臉部綁定所需的工具和知識。立即訂閱 Blender Studio,加入我們!
為了使用最新功能,您需要 Blender 5.0 或更高版本才能順利完成本課程。您可以點擊此處免費下載 Blender 5.0。
本課程為視訊課程。我們將以Blender角色Storm的設定為基礎,一步步講解如何在Blender中創造高品質的臉部綁定。我們將使用不同的臉部變形技術,並結合Blender的自備工具和免費插件,以適應特定的工作流程。課程包含40多個影片以及額外的文件、腳本和插件,為您提供學習所需的一切。請注意,這是一門進階綁定課程,假設您已經對臉部綁定和Blender的基本操作有一定的了解。臉部綁定可能是一項艱鉅而繁瑣的任務。我希望透過這門課程,將其簡化為一個標準化的流程,並使其成為各種角色和風格的基礎。
在深入學習 Blender 之前,我們將先講解變形理論。
本課程分為多個章節,每個章節分別講解臉部的各個區域和面向,涵蓋以下主題:
簡介
模型準備
初始骨骼設置
嘴唇
眼睛
眉毛
臉頰
牙齒和舌頭
嘴角變形鍵
其他變形器
控制控件
本課程並非關於骨骼綁定自動化,因為我們(幾乎)所有操作都是從零開始的。為了徹底理解整個工作流程,我們需要一步一步地學習並理解相關概念。
這是一門高級 Blender 課程,這意味著它假設您已經掌握了 Blender 的操作,並且熟悉約束、骨骼分配和骨骼綁定等基本概念。如果您已經熟悉骨骼綁定,並希望擴展臉部骨骼綁定方面的知識,那麼這門課程非常適合您。即使你是動畫師,想要了解幕後運作,這門課程也可能很有趣,讓你了解為了滿足動畫師的某些需求而做出的決策。
為眼瞼變形創建的骨骼設定。
如果您是第一次打開 Blender 並想直接學習角色創建,我建議您先學習Blender 基礎課程。這些課程涵蓋基礎知識,專為 Blender 新手量身定制。
Storm 的工作流程和技術靈感來自動畫產業中常見的臉部綁定。我希望創建一個臉部綁定工作流程,使我們能夠製作出動態且引人入勝的動畫,並賦予角色豐富的表情。我多年來累積的知識來自於我作為動畫師使用高端電影級角色綁定的經驗,以及我參加的臉部綁定課程。我還與動畫行業的幾位綁定師和動畫師交流,以了解他們創建和使用有效面部綁定的想法和原則。布萊恩‧廷德爾 (Brian Tindall) 的著作《移動點的藝術》(The Art of Moving Points) 對許多臉部綁定原理和變形概念進行了詳盡的解釋。
我使用的一種方法是創建帶狀引導線網格,以便在遵循書中解釋的「三曲線原理」的同時,在相鄰骨骼之間創建平滑且可預測的插值。另一種方法是創建一系列形變鍵來適應眉毛和臉頰的變形。這種方法同樣運用了“三曲線原理”,但執行方式更為傳統。儘管我在 Storm 中已經實現了眉毛的這種實現方式,但我可能會在未來的版本中也引入帶狀引導線網格的工作流程,以賦予動畫師更大的靈活性。無論如何,我認為在課程中解釋和演示這兩個工作流程都很有意義,因為它們具有普遍適用性,並且在概念上同樣有效。
透過創建帶狀引導網格來操控嘴唇變形
Storm 是我發布的第一個臉部綁定模型,因此在創建其初始版本的過程中,我累積了豐富的經驗。在編寫本課程並深入剖析 Storm 的臉部綁定模型時,我更新了一些命名規則,並對骨骼進行了一些細微調整,以及其他一些改進。這意味著本課程所展示的臉部綁定模型設定與最初的 Storm 版本相比略有更新。命名更加清晰,綁定模型的某些方面也得到了最佳化。儘管如此,對於動畫師而言,並不會感受到明顯的改變,只是整體設定更加簡潔。
如果您正在學習本課程,如有任何不清楚的地方,請留言告知。我們會閱讀所有評論和建議,並在必要時更新課程。祝您在綁定學習之旅中一切順利,希望本課程能為您提供在 Blender 中創建出色角色綁定所需的工具和知識。
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