此角色需要 Blender 5.0 或更高版本,在更低版本上無法運作!
與之前的角色 Rain 和 Snow 一樣,Storm 的身體骨骼綁定由 Blender Studio 的骨骼綁定技術總監 Demeter Dzadik 使用 CloudRig 插件創建。臉部骨骼綁定則由 Blender Studio 的首席動畫師 Rik Schutte 精心打造。我們結合了形變鍵、帶狀引導線和晶格變形等傳統臉部骨骼綁定技術,建構了 Storm 富有表現力且靈活的臉部骨骼綁定。資源下載包中包含一個姿勢庫,其中包含臉部、手部和全身姿勢,方便您快速開始姿勢設置,該姿勢庫可透過 3D 視窗中的資源架存取。此設定使動畫師能夠輕鬆精準地創建生動逼真的面部表情。為了支援這種臉部骨骼綁定工作流程,Blender 的開發人員還在 Blender 5.0 中引入了多項新工具和改進。
如果您遇到任何錯誤,請向我們報告。
開啟檔案時,系統可能會提示您允許執行 Python 腳本。這是自訂綁定 UI 所必需的,其中包含您可能在我們其他綁定中已經熟悉的以下功能:
四肢的 IK/FK 切換與吸附
四肢和脊柱的可拉伸 IK 切換
FK 鉸鏈切換與吸附
IK 父級切換與吸附
具有形變鍵校正的分層臉部控制
包含嘴唇拉鍊、自動眨眼以及擠壓和拉伸等臉部功能
設計時兼顧了新手和專業人士
無需任何外掛!所有必需的腳本都包含在 .blend 檔案中,並在開啟檔案時自動執行。
只要您遵守 CC-BY 許可並註明出處:Storm Rig (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Rik Schutte 製作的表達式測試動畫
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