本週,我花了更多時間嘗試實施其他額外的筆觸刺痛的方式,以增加圖片的更多生活,並使風格更好地與海洋合併。這需要在所有資產和鏡頭中實現,現在可以為每個單獨拍攝的不同級別進行調整。
本週我的大部分時間都花在建立一個工作流程上,使我們能夠用地理節點刷子筆觸工具和無損的方式繪製每一個渲染。我製作了一堆腳本,並為我們的鏡頭製造商製作了鉤子,以啟用此過程。我還通過Simon的刷子抖動效果上傳了所有序列的渲染。
前一周去安妮(Annecy)參加電影節的全部是要打開鏡頭,所以我的大部分工作都是關於進行最終修復和拋光。除此之外,FX工作中還有更重要的部分,這在最後一槍上又在海灘上滾動到海灘上。
安妮(Annecy)之後的一周!過去的幾週,我們爭先恐後地將盡可能多的最終渲染器聚集在一起,以展示在Blender攤位上。至於照明:所有場景都有更新,調整和修復。本週,我將COMP與每個照明文件分開,並為整個展示櫃創建了所有Comp Files。在230_sinking和其他一些序列的情況下,我什至設法進行了第一次改進。還有更多!
這對我來說是短短的一周,但是我設法最終確定了更多的雲,並為帆船序列和深淵的照明創建了一些油漆。
由於我們想對安妮節(Annecy Festival)進行簡短的鏡頭編輯,因此我做了很多小照明通行證,以使事情盡可能終止。本週最大的一部分花在拋光深淵的場景/地面上。
本週,我主要致力於在“風暴序列”中完成海洋FX,您可以在安迪的生產日誌中看到。其中的一大部分是向風向波峰添加水噴霧劑,這為暴風雨的海洋外觀增加了很多。除此之外,我正在與開發人員一起來回爆發大量火災,並設置了移動筆觸的測試,以強調繪製外觀。
本週,我一直在工作帆船序列的天空,在雲中添加了一些更簡單的動畫。
我嘗試在本週進行260_的大部分拋光:浮動的水顆粒終於被分成了自己的渲染通行證,以使相機運動模糊。我還添加了繪製光條紋,以打破體積樑的CG平滑度。從一開始和風暴序列開始的帆鏡頭進行了一些較小的更新,以使它們更接近終點線!
這個星期我大部分時間都花了所有需要海洋FX與船互動的鏡頭,並在表面上互動。還有更多的迭代需要完成,還有一些仍缺少的鏡頭,但是它已經到了!