本週,我主要從事2024年Blender Conference的身份,因此幾乎沒有完成黃金工作。我收到了Hjalti的珊瑚礁崩潰,並增加了燈光以及合成的堆積,以簡化視圖,以了解如何構造場景和鏡頭。
本週發生了更多的GP動畫。我們幾乎完成了所有獲得這種額外待遇的鏡頭。
我本週的工作主要集中在渲染所有剩餘的鏡頭,以高/最終的質量,錯誤修復,最後一分鐘的照明調整以及Vivien和Rik的2D油漆效果中的合成。
本週,我主要是手繪的油脂鉛筆動畫,以在快速動作中添加污漬和塗抹效果,並為深淵中的Mikassa的輕體形式提供更多的光澤效果。
除了包裝金色的燈步道FX和一些較小的工作外,我們現在正在拍攝的第一次崩潰照片,我本週花了很多時間來審查Blender的補丁,還為即將發布的一些演示文件準備了一些演示文件。
我幾乎整個捲軸的合成工作:添加Vivien和Rik的油漆渲染,並進行油漆處理,進行亮度調整以使Mikassa更具可讀性,並在250_whale和260_Return中綜合運動步道。
我本週主要在鯨魚的輕徑上工作,這是完成投籃所需的最後一項主要FX工作。現在幾乎完成了這一點,只是在其餘幾槍中實施它的問題。
本週,我為黃金小徑提供了一些概念藝術,還用兩張鏡頭上的油脂鉛筆製作了動畫,以測試工作流程,以手工添加額外的筆觸和FX。
本週我的主要關注點是我以某些序列調整刷子抖動的。我還將Rik和Vivien的郵政作品合併為各自拍攝的合成設置。我還將260_Return中的運動跟踪效應分為他們自己的渲染通行證,並將它們合併為Comp。其餘的只是用於報告錯誤並打包Blender 4.2版本的濺起屏幕文件