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Blender 會議 2023 檔案:使用 GeoNode 進行綁定

Blender 會議 2023 檔案:使用 GeoNode 進行綁定

工作流程:骨骼選擇餅選單

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工作流程:骨骼選擇餅選單

雞 骨架

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雞 骨架

道具:機械手臂

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道具:機械手臂

狗 骨架:一百萬次修復

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狗 骨架:一百萬次修復

貓臉骨架回饋回合

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貓臉骨架回饋回合

火箭內部骨架

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火箭內部骨架

貓臉骨架:幾乎完成了第一遍

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貓臉骨架:幾乎完成了第一遍

狗臉:各種修復

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狗臉:各種修復

貓臉:初始 2D 變形

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貓臉:初始 2D 變形

貓臉:最初的眼睛

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貓臉:最初的眼睛

狗臉:線條

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狗臉:線條

狗臉:動作設置

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狗臉:動作設置

雲端骨架:新的 cloud_curve 選項

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雲端骨架:新的 cloud_curve 選項

狗臉骨架:線條

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狗臉骨架:線條

狗臉骨架:眼睛扭曲修復

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狗臉骨架:眼睛扭曲修復

狗臉骨架:不那麼可怕的嘴唇

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狗臉骨架:不那麼可怕的嘴唇

狗臉骨架:修復捏口問題

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狗臉骨架:修復捏口問題

狗臉骨架:牙齒切換和格子

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狗臉骨架:牙齒切換和格子

狗臉骨架:唇骨骼層次結構

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狗臉骨架:唇骨骼層次結構

狗臉骨架:眼睛

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狗臉骨架:眼睛

狗臉骨架:修復 4 路分割破損問題

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狗臉骨架:修復 4 路分割破損問題

狗臉骨架/雲端骨架:曲線骨架 X 軸對稱

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狗臉骨架/雲端骨架:曲線骨架 X 軸對稱

狗骨架 #6 - 沿深度軸的 UV 變形

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狗骨架 #6 - 沿深度軸的 UV 變形

貓骨架 #3 - 橡膠軟管四肢等

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貓骨架 #3 - 橡膠軟管四肢等

道具骨架 #1 - 飛行員椅

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道具骨架 #1 - 飛行員椅

狗骨架 #4 - 臉部UV變形技術測試

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狗骨架 #4 - 臉部UV變形技術測試

貓骨架 #2 - 與狗同步的身體骨架

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貓骨架 #2 - 與狗同步的身體骨架

狗骨架 #3 - 第二輪回饋

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狗骨架 #3 - 第二輪回饋

狗骨架 #2 - 第一輪回饋

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狗骨架 #2 - 第一輪回饋

貓 骨架#1 - 初始 貓 骨架

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貓 骨架#1 - 初始 貓 骨架

雲端骨架:新的父子關係選項

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雲端骨架:新的父子關係選項

狗骨架 #1 - 初始骨架

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狗骨架 #1 - 初始骨架

GeoNodes:改進的碰撞避免

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GeoNodes:改進的碰撞避免

GeoNodes:曲線 Delta 變形

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GeoNodes:曲線 Delta 變形

骨骼小玩意:小維護

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骨骼小玩意:小維護

GeoNodes:迭代晶格變形

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GeoNodes:迭代晶格變形

重新實驗:迭代變形

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重新實驗:迭代變形

重新實驗:UV + 曲線變形

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重新實驗:UV + 曲線變形

調整格子:小更新

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調整格子:小更新

GeoNodes:迭代曲線變形

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GeoNodes:迭代曲線變形

GeoNodes:沿 UV 變形

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GeoNodes:沿 UV 變形

GeoNodes:避免碰撞

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GeoNodes:避免碰撞

GeoNodes:在覆蓋的網格上雕刻

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GeoNodes:在覆蓋的網格上雕刻

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