前兩個場景被包裝了,因此我們開始將精力轉移到最終確定030_launch和040_Downwards。我在這里和那裡設法解決了一些非常小的筆記,甚至沒有時間在050_IMPROVISE中的某些特寫(當狗拉動字符串)中添加一些塗鴉細節。它正在慢慢聚在一起!
本週,我解決了一些問題,並解決了有關啞光繪製設置的反饋。在兩個ELAL鏡頭之間過渡的雲也已經完成並且有效。
本週的大部分時間,我都花了很多時間,最終用火箭的廢煙來敲定一堆FX鏡頭。除此之外,火箭的即興機翼還需要固定或調整需要固定或調整的一大堆較小的東西。
在生產的這個階段,我們很努力地完成工作和完善投籃/資產。
本週,我繼續在040_Downward和050_improvise中進行照明鏡頭。為了最終確定010_Intro,Vivien提供了我集成到道具鑽機中的最終剪貼板圖。對於050,閃爍的紅燈最終可以動畫,Beau在火箭室內設置了一個骨頭,可以將其動畫起來,然後可以設置為驅動鏡頭文件中的所有燈。我還進入了套裝,以定義燈泡的材料和概述,並通過鑽機正確切換。
本週,我將工作包裹在天空套裝和磨砂繪製3D設置上。所有需要雲的鏡頭現在都有它們。
我們回來了!在過去的幾周里,動畫團隊度過了一些假期(Mack Bo除外),但我們充滿活力繼續動畫。所有序列都已經動畫了鏡頭,我們只剩下幾個可以完成的!!!!同樣,上周是Mack Bo的最後一個,是讓他與我們合作的超級,希望我們能盡快讓他加入!從現在開始,Rik和我在動畫,所以祝我們好運!
在本周初,我將我的作品包裹在Blender 3.6版本的材料上,其中包括介紹視頻和一些小型演示文件。然後,我對著色進行了一堆修復程序和少量調整,然後跳回FX。 Smoke FX越來越遠,但下週確實需要更多的工作。
本週,我繼續從事雲啞光繪製的工作,一些較小的繪製甚至被包裝好了。除此之外,我終於到了剪貼板圖紙上,像往常一樣,用於照明和FX的油漆以及火箭翼的翼彩的最後一幅。在這個方面沒什麼可做的!
照明正在向前發展!我本週使用了5個序列,其中包括010_intro,020_Tryout應該是最接近簽約的序列。在渲染中,您也可以看到Simon的大量著色更新。我還創建了一個非常簡單的附加組件,以使將Simon的手繪製的地理節點線添加到單個鏡頭中變得更加容易。
上週,我回到著色中,拿起一堆堆積的任務,並在等待著照明,因此著色終於“完成”了。當然,會有一些小事情彈出,但希望我現在可以完全專注於FX!
雲,雲,雲!以及一些油漆,以增強現實效果和紅光狀況。
在020_tryout最終確定動畫後,我將所有油脂鉛筆動畫傳輸到照明文件中,並調整其顏色以適合最終渲染。添加了更多效果以使拍攝最終的拋光劑。
我終於開始在FX上工作,從速度線,煙氣徑和發動機射擊開始。下週將繼續。除此之外,我坐下來修理了很多事情,主要是我研究了我們在閃爍輪廓方面遇到的最大問題,以使這些問題更加穩定。
我在插圖上畫了一個即將發布的公告,因此在電影上工作的時間更少,但是本週我確實開始在Sky and Cloud Matte繪製上工作。
本週動畫團隊“完成” SEQ 020,並繼續在SEQ 010、030和040工作