本週,關於Sprite Fright的洞察力洞悉了Sprite Fright的藝術家的大腦以及他們創作過程的核心。例如,在...環境設計(從註釋到2d到3D)中,最早的長老Sprite 3D街區……以及用於生成電影樹皮的節點。
本周本週在本週在Sprite Fright大開眼界上,其中包括有關電影中大膽不復雜的風格的每個角色,早期抽籤和筆記的最簡單形狀。
本週在Sprite Fright上,項目的基礎是最啟發性的。在這裡,藝術總監安迪·戈拉爾奇克(Andy Goralczyk)分享了Sprite的Fright's Design Vibe的折磨版本。請注意,儘管有許多複雜性和艱苦的工作,但電影的視覺音調已經可以看到。
本週在Sprite Fright上歡迎來到第一個Sprite Fright生產日誌!開始旅程:一些早期的道具阻塞和(相對)複雜的精靈。堅持更多的見解,並每週觀看該項目的發展。