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訓練重點
臉部綁定
Blender 基礎知識 4.5 LTS
使用 Blender 進行 3D 列印
影片日誌#6:宣傳影片

訓練類型
課程 文檔 製作課程 工作坊

訓練類別
動畫 幾何節點 燈光 渲染 骨架 著色
電影重點
奇點
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
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角色
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所有製作檔案
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精選集
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搜尋專案
精選作品
資產開發
  1. 角色 - 米卡薩

  2. 角色 - 鯨

  3. 角色 - 海鷗

  4. 角色 - 魚

  5. 道具 - 船

  6. 環境 - 礁石

  7. 環境 - 珊瑚岩

  8. 環境 - 深淵

  9. 環境 - 海灘

  10. 環境 - 海洋

  11. 環境 - 回歸

外觀開發
  1. 風格鏡框

  2. 第 1 層 - 礁石射擊測試

  3. 米卡薩 - 角色拍攝測試

  4. 船輪著色測試

  5. 米卡薩 - 光體測試

  6. 顏色腳本

  7. 船的鏡頭測试

  8. 蠟筆動畫

研究與開發
  1. 畫筆描邊

  2. 破裂/碎片

  3. FX

預覽
動畫測試
  1. 900_0010

  2. 臉部測試

  3. 船測試

故事和社論
  1. 故事板

  2. 故事參考

場景進展
  1. 010 米卡薩簡介

  2. 030_沉沒

  3. 040 _深入

  4. 090_加入_鯨魚

  5. 100_變形

  6. 210_航行

  7. 220_風暴

  8. 230_下沉

  9. 235_bkd_米卡薩_破碎

  10. 240_深淵

  11. 250_鯨魚

  12. 260_返回

  13. 265_崩潰_海灘

  14. 225_分解_米卡薩

示範文件
鏡頭製作文件
  1. Anim2D 繪製文件

  1. 專案:黄金
  2. 資產開發
  3. 角色 - 魚
報告問題
魚半透明

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魚半透明

發光的魚漆面

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發光的魚漆面

波洛克 - 著色

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波洛克 - 著色

大西洋鮭魚 - 遮蔭

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大西洋鮭魚 - 遮蔭

鱒魚 - 著色

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鱒魚 - 著色

歐洲鱸魚 - 著色

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歐洲鱸魚 - 著色

巴蘭瀨魚 - 著色

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巴蘭瀨魚 - 著色

巴蘭瀨魚 - 著色交互

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2:28

巴蘭瀨魚 - 著色交互

Ballan Wrasse 模型表拓撲

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Ballan Wrasse 模型表拓撲

大西洋鮭魚模型表拓撲

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大西洋鮭魚模型表拓撲

歐洲鱸魚模型表拓撲

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歐洲鱸魚模型表拓撲

Pollock 模型表拓撲

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Pollock 模型表拓撲

Trout 模型表拓撲

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Trout 模型表拓撲

巴蘭瀨魚 - 著色 RnD

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巴蘭瀨魚 - 著色 RnD

鱒魚轉盤

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0:08

鱒魚轉盤

波洛克模型表

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波洛克模型表

大西洋鮭魚模型表

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歐洲鱸魚模型表

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歐洲鱸魚模型表

巴蘭瀨魚模型表

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巴蘭瀨魚模型表

鱒魚模型表

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鱒魚模型表

魚類細節層次探索

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魚類細節層次探索

魚設計回顧

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魚設計回顧

魚的細節層次探索(暗)

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魚的細節層次探索(暗)

巴蘭瀨魚畫概念

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巴蘭瀨魚畫概念

鱒魚畫的概念.jpg

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狹鱈畫的概念.jpg

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歐洲鱸魚

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歐洲鱸魚

大西洋鮭魚畫的概念

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大西洋鮭魚畫的概念

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