本週 遛狗計劃 活動 這是最終製作日誌。遊戲已完成封測,所有文件已準備就緒,我們正在為 Steam 頁面的發布做準備!
本週遛狗計畫更新 抱抱狗狗終於成為遊戲的一部分,鳥兒們也在樹林裡漫步。我們還有許多新的美術素材和潤飾工作等著你去發現。
加入一些最後的小特徵和元素。除此之外,主要是修復錯誤並為遊戲的早期發布做準備。
本週我完成了 巧克力和 Pinda 之間「撫摸」動畫的最終完整版。它具有 10 種不同的動畫,這些動畫是遊戲玩法所必需的,其中角色聚集在一起(來自 3 個不同的州)並進入可愛的隨機撫摸環節。為了方便觀看,我將它們合併成一個視頻,並添加了單獨的 Pinda 版本以及旋轉 90 度的版本,以演示從不同角度看起來的樣子。
本週我們致力於在遊戲中建立更多可識別的地標,所以我為此做了一些設計塗鴉,繪製了一些額外的資源紋理,幫助解決了當樹木消失時出現的“內部樹樁”,這可能會惹惱那些因截止日期而焦慮的人:D
本週遛狗計劃項目 我們現在正處於拋光領域。有些動畫仍需要實現,但只剩下幾週的時間,我們主要需要修復和改進現有的動畫。 (除了最後一刻加魚)
本週我們完成了最後一個挑戰:池塘挑戰。由於 Julien 已經實現了這項挑戰的核心機制,我就可以開始為其製作動畫了。主要的挑戰是讓錐體和角色處於正確的位置,以使其在遊戲中正常工作。還有一些調整和修復要做,但我們已經快完成了:)。
我的日程安排主要包括修復大量錯誤。但除此之外,我還為池塘建模並組裝了魚類資源。我還採用了 Vivien 的紙板標誌設計,並將其轉變為可以放入遊戲中的虛擬骨架綁定資源。
本週我完成了 “Pinda用鏟子撿東西 ”的動畫製作。當然還有一些有趣的錯誤查找和修復。然後是製作 “Pinda撫摸巧克力 ”多面表演動畫的艱鉅任務,這個表演需要有多個可循環的片段,但也會在兩種截然不同的情況下觸發。這意味著表演需要有 「進 」和 「出 」兩種選擇,這是下週的有趣任務!
本週主要是完善動畫和製作遊戲所需的小動畫
非法魚類的投稿完成了,我開始調整紋理並添加一些最後缺少的紋理,例如鏟子。啊,還有標誌!現在,我的辦公桌旁邊還有一個在暖氣片上升氣流中搖搖晃晃的標誌--這就是臨時紙工的愉快生活。
本週在遛狗計劃上 更多效果、更好的滑鼠遊標 UI 和在冰上滑動!總體而言,該專案的功能正在完善,團隊正在轉向完善。
這週我完成了治療動畫,我們開始製作大門挑戰動畫,就我而言,我做了第二和第三個點,Pinda 將檢查柵欄裡是否有路
本週主要討論的是鳥類。主要的限制是保持位置不變,因此有多個“可循環”的動畫,其中鳥兒永遠不會從其位置移動。然後有幾次「漫步」的場景,鳥兒在返回起始點之前會四處移動(在很小的半徑內)。還有一些可以讓他們向左或向右旋轉 45°,以增加更多變化。最後有兩個它們飛走的動畫。
本週我們解決了動畫中的「門挑戰」。這個挑戰包括幾個步驟,需要單獨的動畫來完成遊戲的這一部分。一旦玩家解決了大門挑戰,他就能找到網球,這個動畫也已相應更新並準備實施。接下來,還有一些較小的完善任務需要完成。
這週我主要在做更多特效。我對一些現有的特效做了進一步的潤色,並創建了一些用於環境互動的新特效。此外,我還對片頭做了一些工作,以便實現更多即將出現的動畫。
本週處理了許多剩餘的小任務,例如清理表情動畫、一些概念、一些紋理、一些最終進入遊戲的 fx 紋理。我還重新製作了滑鼠遊標,但我沒有它的鏡頭,哎呀! (我現在每周有一天也會開始進行另一個正在進行的項目,所以從現在開始我的遛狗計劃時間減少了!)