本週遛狗計劃項目 我們現在正處於拋光領域。有些動畫仍需要實現,但只剩下幾週的時間,我們主要需要修復和改進現有的動畫。 (除了最後一刻加魚)
本週我們完成了最後一個挑戰:池塘挑戰。由於 Julien 已經實現了這項挑戰的核心機制,我就可以開始為其製作動畫了。主要的挑戰是讓錐體和角色處於正確的位置,以使其在遊戲中正常工作。還有一些調整和修復要做,但我們已經快完成了:)。
我的日程安排主要包括修復大量錯誤。但除此之外,我還為池塘建模並組裝了魚類資源。我還採用了 Vivien 的紙板標誌設計,並將其轉變為可以放入遊戲中的虛擬骨架綁定資源。
本週我完成了 “Pinda用鏟子撿東西 ”的動畫製作。當然還有一些有趣的錯誤查找和修復。然後是製作 “Pinda撫摸巧克力 ”多面表演動畫的艱鉅任務,這個表演需要有多個可循環的片段,但也會在兩種截然不同的情況下觸發。這意味著表演需要有 「進 」和 「出 」兩種選擇,這是下週的有趣任務!
本週主要是完善動畫和製作遊戲所需的小動畫
非法魚類的投稿完成了,我開始調整紋理並添加一些最後缺少的紋理,例如鏟子。啊,還有標誌!現在,我的辦公桌旁邊還有一個在暖氣片上升氣流中搖搖晃晃的標誌--這就是臨時紙工的愉快生活。