本週在Sprite Fright Environment上的介紹序列已完成。同時,在電影的另一端:最終鏡頭引起了照明的關注。所有的“格羅夫”都獲得了初始照明通行證,並等待著精緻。加上字符陣容文件供您下載。
本週,我完成了鳥的著色,完成了介紹序列環境(包括Logbridge Prop)的著色,並掌握了一些仍然需要完成的小型道具著色任務。
我對010_Intro進行了一些修飾,並在140_fannypack上持續照明。我拿起了150_boss,給了每槍的初始照明通行證。這部電影在170_Parade中的最後一部也引起了更多關注。
本週,所有格羅夫都收到了照明通行證。在接下來的幾天裡,我們需要完善照明以與其他序列和鏡頭匹配。通過微妙的光線照亮風景,將更多的生活帶回背景。
除了電影的小任務外,我還開始創建最終字符的陣容。
本週,我們繼續完成“老闆”和“逃生”序列。這兩個序列將在下週交付,而整個動畫團隊都在合作完成這些序列!
本週在Sprite Fright上,一個精靈。藍色文件可供下載。另外,大量的照明和少一些著色(因為環境著色正在包裝過程中)。另外,還探索了中央套裝的心情 - 格羅夫。
包裝了各種設置和角色的任務。現在只剩下次要的敷料任務。
這個星期將有多少場景轉移到照明的情況下,這真是太瘋狂了!我在拾取140_fannypack和170_Parade時致力於最終確定010_Intro和050_Ritual。
對我來說,本周正在整理環境著色,這些環境被留下來運送Sprite Village和Ritual sequiness。其中的一部分也是我們樹皮的一般通行證,並確保一般環境著色的亮度水平匹配。除此之外,花了很多時間弄清楚我們鳥特徵的羽毛系統。
本週,我們的目標是為格羅夫建立鏡頭的正確心情。之後,我們可以將建立鏡頭分為其他樹林的鏡頭(以提高一致性和實用性)。下週,我們希望為格羅夫(Grove)取得點亮和呈現的結果,因此我們可以在第三和上週進行精煉。
本週關於“格羅夫”動畫的Sprite Friff進度,這是一個重要的場景,因為它首次建立了主要角色。加上:“儀式”上的怪異照明調整。一般而言,日光照明,幫助環境彈出。最後,開始“老闆”序列的工作。
本週,動畫部門繼續搖擺“樹林”序列。這個序列以自己的個性建立了所有角色,並首次揭示了精靈。已經添加了一堆新的鏡頭,一些WIP和一些罰款。您最喜歡哪個角色,為什麼?
本周是關於在050_Ritual上完成照明的全部內容:創建火力模擬,調整照明,使照明器閃爍以創建令人毛骨悚然的火力效果,以使這個場景超級動態!此外,我回到了010_Intro,繼續在那裡精煉照明。
本週,我一直在做很多較小的任務。除此之外,灌木叢還有一些變化以提高其質量並消除交叉點。結尾的雲也有一些新型號。
本週,我主要關注通常大修環境和植物遮蔽。我們現在正在渲染日光,那裡的環境應該真正發光。具體來說,我看著Sprite Village套裝的著色,以及灌木叢和橡樹的葉子的著色,以及蕨類植物。
這週我包裹了鄉村照明。有些鏡頭需要更多的關注,以更好地連續性和專注,從而更好地指導觀眾的眼睛。下一步:Groovy Grove的天哪。
本週動畫團隊開始了老闆序列
在我的桌子上遇到了cloudrig教程,錯誤修正和新功能的工作,同時在Sprite Fright上修復了次要的東西。
本週在Sprite Fright Eerie Lighting上,以滅火(是的,這是一個破壞者)。在動畫和照明改進方面,“村莊”接近完成。動畫團隊結合了他們在最後一個大序列上工作的努力。和一個半生產雲。藍色文件要下載和探索。
本週,我將030_Village轉到Beau,並在050_Ritual上開始照明。場景具有一些超級怪異的風格化綠色照明,這很有趣!除此之外,我進行了消防模擬,該模擬將在下週完成。
本週,我一直在做最後一個村莊射擊!我們真的接近完成這個大序列,非常令人興奮!
本週,我們繼續為Grove序列進行動畫拍攝。動畫團隊的大多數人正在邁出最好的一步,以完成最後的大規模序列。該序列計劃在3週內完成動畫。去團隊! :d
本週,我接管了安迪的鄉村場景。這個場景在許多鏡頭中都具有不錯的照明。我的目標是改進這些鏡頭,並應用一些其他固定的敷料和優化。
除了在這里和那裡講述一堆較小的著色筆記外,我還對血腥的鞋子著色進行了另一項通行證,需要調整以確保可讀性,對Sprite Elder Sprite進行了更多調整,並在電影的開始和結束鏡頭上進行了雲的Lookdev。
本週,我主要在日誌橋設置上工作,以便為電影的最後三個序列做好準備。還根據反饋對其他集合和投籃進行了大量調整。
這裡的道具,那裡的fansypack,微小的修復程序以及其他不值得一提的東西!