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在3D中投射啞光繪製

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我們作品中有關如何在Blender中使用啞光繪製的示例和建議。

4 Feb 2025
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照明:從概念到渲染
展翅翱翔

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安迪(Andy)打破了機翼中典型射擊的照明過程!

27 Jan 2025
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新的自訂筆觸樣式
用筆觸進行風格化渲染

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隨著對免費的筆觸工具擴展的第一個重大更新,將出現一些新的刷子樣式和許多自定義選項。

23 Jan 2025
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了解 Color Void 短片背後的創作過程。

21 Jan 2025
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宣佈 遛狗計劃
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2025年遊戲計畫正式啟動。快速瀏覽一下接下來的內容。

20 Jan 2025
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合成鏡頭灰塵 FX
衝鋒

合成鏡頭灰塵 FX

我們研究了一種使用照相底片在合成中創建鏡頭灰塵斑點的快速技術。下載免費的文庫!

14 Jan 2025
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使用 UV 平滑

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關於避免 UV 貼圖細分問題的具體技巧。

7 Jan 2025
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2025 年 Blender Studio 項目

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讓我們展望 2025 年以及我們將分享的項目。

7 Jan 2025
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顏色腳本 - 簡介和咖啡運行
咖啡跑酷

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透過提出關鍵問題以及我們如何處理 Coffee Run 的流程,了解如何為您的專案編寫顏色腳本。

31 Dec 2024
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打包 UV 貼圖以進行生產

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關於我們影片中 UV 貼圖的打包、分組和迭代的一些見解。

26 Dec 2024
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黃金專案:Blender 中的故事板
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使用 Blender 作為說故事的工具。

24 Dec 2024
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破碎的角色管道
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有關碎片生成、變形和骨架在幕後實際工作方式的所有細節。

20 Dec 2024
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