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本週(上週結合使用),我在程序皺紋地圖上結束了einar面部詳細信息的工作,並使用幾何節點進行了FX資產,以進行火災和爆炸。除此之外,我繼續進行著色,使麵糊道具初次通過。
本週,我在3個場景的照明上工作:010_Opening,020_Journey和090_swap。這個想法是要盡可能在電影的開始和結尾來最終確定Einar的小屋內部的心情。我還對工廠輪廓進行了非常快速的阻塞,可以在020_journey中看到。主要形狀在那裡,仍然需要弄清楚細節和紋理。