本週,我在外部鏡頭中發揮了030_enter和小屋外的地面的噴霧效果。
上週,我研究了小屋套裝的整體著色和廢料的資產。除此之外,我開始重新開始進行電池爆炸,以改變其外觀更加電氣和精緻。
上週我大部分時間都花在完成Einar的著色上。仍然有很多細節要添加,例如衣服中的接縫,損壞和污垢。
本週,我進行了許多鏡頭以改善照明。我還在工廠套裝上工作:入口門變得更加詳細,我們決定在安全機器人攻擊Einar時遭受重大的子彈撞擊。
本週,我大部分時間都花了大部分時間對Huginn進行最終著色通行證,在必要的地方添加了細節,調整表面以使它們在所有鏡頭中工作,並帶回更具吸引力。除此之外,我回到了Einar,開始努力完成他。下週將發生更多。
本週,我為戰鬥序列進行了照明連續性更新,並為工廠的建模增添了建模。我還為最終學分創建了初始徽標設計。
為了準備在Blender會議上放映WIP電影,我與Andy andClément一起度過了很多時間,以確保我們幾乎沒有任何故障就可以渲染每張鏡頭(這是一個挑戰)。除此之外,還有許多表面仍然可以獲得第一個/更詳細的通行證,所以我經歷了很多。否則,我專注於Einar遇險階段的發展。
在過去的幾周中,我一直與西蒙(Simon)合作,準備了這部電影在2022年Blender Conference上進行放映。這涉及拋光照明,增加煙霧,火和復合效果。