Blender Studio
  • 電影
  • 專案
  • 訓練
  • 資源
  • 部落格
  • 社區
  • 加入
  • BLENDER.ORG

    • 下載

      獲取最新的 Blender、舊版本或實驗版本。

    • 最新消息

      關注最新 Blender 版本的新功能。

    學習與資源

    • Blender Studio

      從開放電影中獲取製作資產和知識。

    • 手冊

      Blender 使用和功能的說明。

    開發

    • 開發者博客

      Blender 開發者提供的最新開發更新。

    • 文檔

      指南、發佈說明和開發文檔。

    • 基準測試

      一個收集和分享 Blender 基準測試結果的平台。

    • Blender 大會

      一年一度的社區聚會活動。

    捐贈

    • 開發基金

      通過每月捐款支持核心開發。

    • 一次性捐款

      使用更多可用的支付選項進行一次性捐款。

訓練重點
臉部綁定
Blender 基礎知識 4.5 LTS
使用 Blender 進行 3D 列印
影片日誌#6:宣傳影片

訓練類型
課程 文檔 製作課程 工作坊

訓練類別
動畫 幾何節點 燈光 渲染 骨架 著色
電影重點
奇點
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
專案重點
衝動購買
展示
專案:風暴
展示
遛狗
展示
專案:黄金
展示
資源重點
角色
模型和裝置
資源
所有製作檔案
庫
精選集
  • 衝鋒
  • 內容庫
  • 生產日誌

Latest on 衝鋒

  • 第1頁(共7頁)
  • 下一頁
  • 最後一頁

生產日誌#35

  • 十一月 28th, 2022

Krystal
Krystal

本週,我在外部鏡頭中發揮了030_enter和小屋外的地面的噴霧效果。


Krystal
Krystal

上週,我研究了小屋套裝的整體著色和廢料的資產。除此之外,我開始重新開始進行電池爆炸,以改變其外觀更加電氣和精緻。


生產日誌#34

  • 十一月 21st, 2022

Krystal
Krystal

上週我大部分時間都花在完成Einar的著色上。仍然有很多細節要添加,例如衣服中的接縫,損壞和污垢。


Krystal
Krystal

本週,我進行了許多鏡頭以改善照明。我還在工廠套裝上工作:入口門變得更加詳細,我們決定在安全機器人攻擊Einar時遭受重大的子彈撞擊。


生產日誌#33

  • 十一月 14th, 2022

Krystal
Krystal

本週,我大部分時間都花了大部分時間對Huginn進行最終著色通行證,在必要的地方添加了細節,調整表面以使它們在所有鏡頭中工作,並帶回更具吸引力。除此之外,我回到了Einar,開始努力完成他。下週將發生更多。


Krystal
Krystal

本週,我為戰鬥序列進行了照明連續性更新,並為工廠的建模增添了建模。我還為最終學分創建了初始徽標設計。


生產日誌#32

  • 十月 31st, 2022

Krystal
Krystal

為了準備在Blender會議上放映WIP電影,我與Andy andClément一起度過了很多時間,以確保我們幾乎沒有任何故障就可以渲染每張鏡頭(這是一個挑戰)。除此之外,還有許多表面仍然可以獲得第一個/更詳細的通行證,所以我經歷了很多。否則,我專注於Einar遇險階段的發展。


Krystal
Krystal

在過去的幾周中,我一直與西蒙(Simon)合作,準備了這部電影在2022年Blender Conference上進行放映。這涉及拋光照明,增加煙霧,火和復合效果。


  • 第1頁(共7頁)
  • 下一頁
  • 最後一頁
電影 專案 訓練 部落格
角色
  • 風暴
  • 米卡薩
  • 鯨
  • 貝氏隆頭魚
Studio
  • 條款和條件
  • 隱私政策
  • 聯繫
  • 混音音樂
  • blender.org
Blender Studio

分享的創作者。

藝術自由始於 Blender 由數譜環球提供技術支持
粤ICP备2024327355号-3