我主要致力於確保可以在環境和道具上正確使用大綱技術,並專注於將它們集成到Shot 020_0040中。同樣,飛行員椅子在著色和建模調整方面獲得了另一條通行證,以使其與風格一起使用。
隨著火箭的內部“默認”設置配置完成,我根據Vivien的概念恢復了火箭外部的作品。下週,我們將迭代火箭外部和機翼設計。
本週主要是要創建3D佈局鏡頭,為動畫做準備。接下來,我們正在使用Speedlines探索2D效果,並為火箭的最終機翼設計創建一個測試動畫。
為佈局進行了新的鏡頭。還需要幫助更新火箭內部設置的鑽機,然後返回舊的佈局鏡頭以更新和/或修復它們。
本週,我主要繼續探索天空和雲選項,因此我們可以為這些元素解決工作流程。我還進行了一些有關資產/著色/角色表達討論的快速繪製/油漆。
本週動畫團隊繼續在SEQ 020工作,我對狗進行了面部測試,並開始在面部poselib上為狗工作
努力使貓的臉部鑽機正常工作,像往常一樣拋光狗的臉部鑽機,並開始使用Rocket Interior Rig(請參閱下週的日誌)。