除了將我在Blender 3.5發行的發節點發行的工作中,還跳回了寵物的視覺開發。我主要關注道具/環境的輪廓渲染,以及如何以最靈活的方式進行設置。
我通過為Beau和Julien提供繪製和抽籤,為火箭的機器人臂資產和室內設計提供了幫助,然後開始探索雲層的外觀。基於Pablico的狗表情的快速油漆探索為Lever和Chainsaw重新升級提供了很好的突破。
火箭內部的建模階段幾乎完成了。我將文件組織為集合,重命名並解開該集合以供Demeter鑽機。完成後,我將繼續進行外部/機翼。
研究了更多的previs/佈局鏡頭。
我本週開始幫助該項目,以使照明管道更加充實。為此,我設置了一個簡單的鏡頭來掌握風格。
本週動畫團隊繼續在SEQ 020上工作,並繼續測試面部鑽機以改進它