在這幾周中,我一直在努力就角色的鑽機提供反饋,因為我做了很多姿勢試圖“打破”鑽機,也做了一個小型運行測試。
本週,我致力於進一步幫助姿勢,並就角色模型,佈局和著色舉行會議。除此之外,我還探索了飛行飛行器的翅膀(HA)。
我終於加入了團隊在本週結束時從事寵物項目!我開始進行一些著色測試,特別是研究了我們如何以一種很好的方式處理輪廓。這也將在下周繼續。
我為所有角色進行了重新研究和清理工作,將我的作品移交給了綁定和著色。這涉及進行一些動畫反饋和棘手的設計決策。
我在本週的大部分時間裡都對我們的資產管道配置進行了重構,即負責從不同文件合併各種混合文件數據以創建我們的最終合併字符文件的代碼。除此之外,我還要確保Shotbuilder附加組件可與我們的生產配合使用,並在Pablo不斷反饋的情況下對狗和貓鑽機進行了更多的迭代。