本週在遛狗計劃上 整個團隊都跳上了船,正在進行早期發展和預生產!在下面,您可以找到外觀開發以及一些核心遊戲開發和管道測試的進度。
觀看最新的錄音室日誌,以獲取更多幕後洞察力:
這是我在項目上的第二週。我在Blender和Eevee中進行了一些環境,以測試Beau的最新遊戲資源。我已經完成了角色的測試紋理處理(因為模型將重新完成,這將被丟棄)。目前,我正在清理Vivien的紋理掃描,在草地上工作。
本週,我們開始探索遛狗計劃的動畫風格。動畫團隊已經為角色(Pinda和巧克力)製作了幾個動畫週期,並與週期進行了模仿,以查看它們在遊戲中的工作方式。還基於動畫,設計,建模和綁定調整,將在下周顯示。
我終於也跳入了項目!首先,我正在研究我們可以用於場景組件等的管道等,同時非常關注Blender和Godot互操作性。我還進行了第一次測試,將最初的視覺測試現場投入到Godot,並具有一些照明和環境效果。
在過去的兩個星期中,我們花費時間將Vivien的切口模型轉換為數字領域。我和安迪(Andy)開始進行各種資源,以創建概念環境證明。還有兩遍角色的拓樸結構,尚未鎖定。
致力於為角色的初始佈局版本製作骨架。由於動畫師進行初始動畫測試,因此根據動畫師的反饋不斷更新。
藝術!這麼多!藝術!藝術!大部分時間都花在製作更多 RL 紙樹和在 Andy 和 Beau 提供的模型上進行更詳細的繪畫以幫助推動角色的發展。