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#1 -出發啦!

  • 一月 27th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 整個團隊都跳上了船,正在進行早期發展和預生產!在下面,您可以找到外觀開發以及一些核心遊戲開發和管道測試的進度。

觀看最新的錄音室日誌,以獲取更多幕後洞察力:

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Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Beau Gerbrands

這是我在項目上的第二週。我在Blender和Eevee中進行了一些環境,以測試Beau的最新遊戲資源。我已經完成了角色的測試紋理處理(因為模型將重新完成,這將被丟棄)。目前,我正在清理Vivien的紋理掃描,在草地上工作。

世界地圖3D模型

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0:36

世界地圖3D模型

池塘紋理分層

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池塘紋理分層

撕碎的紙路徑概念

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撕碎的紙路徑概念

查看開發測試等級 2

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查看開發測試等級 2

查看開發測試等級 1

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查看開發測試等級 1

路徑紋理測試

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0:21

路徑紋理測試

腳步風格測試

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腳步風格測試

蘆葦資產庫1

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蘆葦資產庫1

草和小灌木庫1

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草和小灌木庫1

Pinda快速紋理測試

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Pinda快速紋理測試

巧克力快速紋理測試

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0:08

巧克力快速紋理測試

Show

Krystal
Krystal

這是最近兩週的回顧。早期的遊戲原型已經完成,遊戲等級和目標的總體規劃已經建立。

最初的世界地圖

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最初的世界地圖

構建:早期遊戲原型

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構建:早期遊戲原型

原型狀態拋光

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原型狀態拋光


Krystal
Krystal

本週,我們開始探索遛狗計劃的動畫風格。動畫團隊已經為角色(Pinda和巧克力)製作了幾個動畫週期,並與週期進行了模仿,以查看它們在遊戲中的工作方式。還基於動畫,設計,建模和綁定調整,將在下周顯示。

角色動畫測試:有限旋轉

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0:13

角色動畫測試:有限旋轉

Pinda 跑步循環

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0:03

Pinda 跑步循環

巧克力跑步循環

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0:13

巧克力跑步循環


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk

我終於也跳入了項目!首先,我正在研究我們可以用於場景組件等的管道等,同時非常關注Blender和Godot互操作性。我還進行了第一次測試,將最初的視覺測試現場投入到Godot,並具有一些照明和環境效果。

延期資源導入原型

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1:48

延期資源導入原型

在 Godot 中查看開發測試級別

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0:18

在 Godot 中查看開發測試級別


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Vivien Lulkowski
Andy Goralczyk

在過去的兩個星期中,我們花費時間將Vivien的切口模型轉換為數字領域。我和安迪(Andy)開始進行各種資源,以創建概念環境證明。還有兩遍角色的拓樸結構,尚未鎖定。

雪人和道具

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雪人和道具

樺樹

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0:35

樺樹

令人毛骨悚然的樹實驗

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0:21

令人毛骨悚然的樹實驗

巨石設置

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0:38

巨石設置

環境庫

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環境庫

松樹設置

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0:54

松樹設置

Pinda 迭代重新拓撲

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Pinda 迭代重新拓撲

巧克力迭代視圖法線

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巧克力迭代視圖法線


Krystal
Krystal

致力於為角色的初始佈局版本製作骨架。由於動畫師進行初始動畫測試,因此根據動畫師的反饋不斷更新。

Pinda骨架佈局V01

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0:46

Pinda骨架佈局V01

巧克力骨架佈局V04

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0:13

巧克力骨架佈局V04

巧克力骨架佈局V03

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巧克力骨架佈局V03

巧克力骨架佈局V02

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巧克力骨架佈局V02

巧克力骨架佈局V01

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0:54

巧克力骨架佈局V01


Krystal
Krystal

本週,我研究了一些動畫循環,試圖測試動畫風格等更多的定格動作

Pinda_步行_定格動畫.001

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Pinda_步行_定格動畫.001

Pinda_跑步_定格動畫.002

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Pinda_跑步_定格動畫.002

Pinda_跑步_定格動畫.001

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0:08

Pinda_跑步_定格動畫.001

pinda_閒置_靜態動作.001

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pinda_閒置_靜態動作.001

pinda_情緒_定格動作.001

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pinda_情緒_定格動作.001

巧克力_步行_定格動畫.001

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巧克力_步行_定格動畫.001

巧克力_跑_定格動畫.003

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巧克力_跑_定格動畫.003

巧克力_跑_定格動畫.002

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巧克力_跑_定格動畫.002

巧克力_跑_定格動畫.001

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巧克力_跑_定格動畫.001

Show

Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Julien Kaspar
Andy Goralczyk

藝術!這麼多!藝術!藝術!大部分時間都花在製作更多 RL 紙樹和在 Andy 和 Beau 提供的模型上進行更詳細的繪畫以幫助推動角色的發展。

角色油漆

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角色油漆

柳樹的概念和紙藝

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柳樹的概念和紙藝

樺樹紙模型

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樺樹紙模型

樺樹製作材料

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樺樹製作材料

巧克力迭代重拓撲

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巧克力迭代重拓撲

Pinda更新了概念

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Pinda更新了概念

巧克力

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巧克力

巧克力的新鼻子

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巧克力的新鼻子

巧克力的新鼻子2

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巧克力的新鼻子2

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