本週在遛狗計劃上 工作重心正向製作和準備核心資源方面靠攏。角色正在測試中,設計也在打磨中。所有這些都是為了最終將所有內容整合到引擎中,製作出真正的遊戲。
角色動畫發生了很多測試和計劃。除此之外,我還可以在測試級別上進行更多工作,並為藝術資源提供一些指導。遊戲中有一個新的遊戲可以嘗試,但仍處於相同的測試環境中。
本週,我繼續對環境進行紋理測試,主要是小溪床和水面。我框架了柳樹,並組裝了一個測試環境,以找出我們需要哪種程序地形建模(下週更多)
這週我把時間分成兩個部分:製作新的掃描紋理,以便新的環境資源可以繼續產生,並開始對一些已經存在的資源提供回饋。我還為 Pinda 提供了一些嘴形,以便動畫師可以在動畫測試中擺弄它們。還掛了一些紙狗毛來晾乾並很快貼上去!