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#2 - 前期製作

  • 二月 3rd, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 工作重心正向製作和準備核心資源方面靠攏。角色正在測試中,設計也在打磨中。所有這些都是為了最終將所有內容整合到引擎中,製作出真正的遊戲。

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Krystal
Krystal

角色動畫發生了很多測試和計劃。除此之外,我還可以在測試級別上進行更多工作,並為藝術資源提供一些指導。遊戲中有一個新的遊戲可以嘗試,但仍處於相同的測試環境中。

構建:3D角色原型

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構建:3D角色原型

動畫旋轉測試

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動畫旋轉測試

溪流素描

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溪流素描


Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski

本週,我繼續對環境進行紋理測試,主要是小溪床和水面。我框架了柳樹,並組裝了一個測試環境,以找出我們需要哪種程序地形建模(下週更多)

小溪測試

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1:05

小溪測試

小溪邊緣紋理測試

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小溪邊緣紋理測試

柳樹框架

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柳樹框架


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Hjalti Hjalmarsson

這週我把時間分成兩個部分:製作新的掃描紋理,以便新的環境資源可以繼續產生,並開始對一些已經存在的資源提供回饋。我還為 Pinda 提供了一些嘴形,以便動畫師可以在動畫測試中擺弄它們。還掛了一些紙狗毛來晾乾並很快貼上去!

峭壁紋理

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峭壁紋理

根部 - 設計筆記和紋理

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根部 - 設計筆記和紋理

樺樹筆記

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樺樹筆記

松樹葉筆記

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松樹葉筆記

小溪河岸模型

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小溪河岸模型

溪流河岸紋理

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溪流河岸紋理

Pinda的嘴形

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Pinda的嘴形

狗毛皮卡片

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狗毛皮卡片


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