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#4 散落的樹木和山丘

  • 二月 17th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 遊戲中有更多動畫、更多藝術資源以及更多這些東西!我們還有幾週的時間來完成“垂直切片”,以便更好地測試和評判整個遊戲。

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Krystal
Krystal

本週,巧克力開始進行紋理處理,我負責處理小溪橋和柳樹資源的 (UV) 紋理。柳樹模型也進行了一些調整,以便讓孩子可以爬上去。

柳樹分支空洞

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柳樹分支空洞

小溪橋紋理01

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小溪橋紋理01

柳樹紋理

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柳樹紋理

巧克力  UV佈局01

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巧克力 UV佈局01

巧克力 UV佈局02

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巧克力 UV佈局02


Krystal
Krystal

我們決定在沒有清晰度數據的情況下以不同的方式調整和匯出資源。相反,我們使用支撐環和加權法線來對邊緣清晰度進行更藝術的控制。本週主要是調整現有資源和重新出口。本週新增了一些樺樹枝條,這些枝條將被放置在樺樹周圍以及新的石牆周圍,用於框架一部分平整區域。

樺樹枝

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樺樹枝

巨石重做

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巨石重做

石牆

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0:43

石牆


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands

一些雪人資源的概念設計、一些審查和實驗、一些特效概念設計,然後時間就到了! 我本週的大部分時間都花在了為藝術風格博客文章做貢獻上 - 快去看看吧 :)

雪景效果概念

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雪景效果概念

雪人油漆和資源設計

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雪人油漆和資源設計

松樹基調

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松樹基調

紙質邊緣參考

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紙質邊緣參考

怪異的樹皮紋理

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怪異的樹皮紋理

樹樁概念

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樹樁概念

石牆概念

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石牆概念

大石筆記

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大石筆記


Krystal
Krystal

在世界層面和遊戲領域之一的粗略框架方面取得了更大進展。除此之外,遊戲中還使用了更多的動畫和藝術資源。

建構:垂直切片 進行中

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建構:垂直切片 進行中

垂直切片水平 - 框架

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1:15

垂直切片水平 - 框架

項目進程原型

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項目進程原型


Krystal
Krystal

為 Pinda(孩子)和 巧克力(狗)以及狗繩手柄完成最後的骨架。

牽引繩手柄骨架V01

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0:11

牽引繩手柄骨架V01

Pinda最終骨架V01

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Pinda最終骨架V01

巧克力最終骨架V01

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巧克力最終骨架V01


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