本週在遛狗計劃上 遊戲中有更多動畫、更多藝術資源以及更多這些東西!我們還有幾週的時間來完成“垂直切片”,以便更好地測試和評判整個遊戲。
本週,巧克力開始進行紋理處理,我負責處理小溪橋和柳樹資源的 (UV) 紋理。柳樹模型也進行了一些調整,以便讓孩子可以爬上去。
我們決定在沒有清晰度數據的情況下以不同的方式調整和匯出資源。相反,我們使用支撐環和加權法線來對邊緣清晰度進行更藝術的控制。本週主要是調整現有資源和重新出口。本週新增了一些樺樹枝條,這些枝條將被放置在樺樹周圍以及新的石牆周圍,用於框架一部分平整區域。
一些雪人資源的概念設計、一些審查和實驗、一些特效概念設計,然後時間就到了! 我本週的大部分時間都花在了為藝術風格博客文章做貢獻上 - 快去看看吧 :)
在世界層面和遊戲領域之一的粗略框架方面取得了更大進展。除此之外,遊戲中還使用了更多的動畫和藝術資源。
為 Pinda(孩子)和 巧克力(狗)以及狗繩手柄完成最後的骨架。