本週在遛狗計劃上
隨著我們的管道第一版準備好進行測試,我們終於將藝術資源組裝到引擎中。正在準備對垂直切片的水平進行更多測試,以填補投入生產的空白。
除了監督更多工作之外,核心導航挑戰的所有邏輯都已完成並準備進行更多測試。設定好關卡後,我開始組裝實際的遊戲並準備進行遊戲測試。
本週我致力於確定主要角色的拓撲結構,以便可以展開它們進行紋理繪畫。我還抽出一些時間來建模一些樹根並框架了小溪橋。
本週,我終於完成了基本資源管道的設置,使我們能夠在 Blender 中將資源嵌套在一起,以便分別處理場景和資源,並以程式化的方式將所有內容無縫導出到 Godot。我還花了一些初步時間探索我們的著色選項,並與開發人員溝通我們遇到的缺點的解決方案。
兩個主要角色,鏡頭,雪人和道具的許多佈局綁定更新。以及一個簡單的動畫測試,Pinda角色將網球放在雪人上。
為角色提供大量幫助,為角色繪製大量紋理,審查大量資產,為資源繪製大量紋理,為資源進行一些設計 - 幾乎用完了要做的設計和要繪製的紋理!如果我們不放慢速度的話,Kitsu 就會溢出! ! !耶。 :)