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#3 組建遊戲

  • 二月 10th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上

隨著我們的管道第一版準備好進行測試,我們終於將藝術資源組裝到引擎中。正在準備對垂直切片的水平進行更多測試,以填補投入生產的空白。

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Krystal
Krystal

除了監督更多工作之外,核心導航挑戰的所有邏輯都已完成並準備進行更多測試。設定好關卡後,我開始組裝實際的遊戲並準備進行遊戲測試。

動態樹 - 草圖

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動態樹 - 草圖

建造:設置組裝和障礙路線

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建造:設置組裝和障礙路線

垂直切片 - 第一級組件

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0:47

垂直切片 - 第一級組件

障礙過程測試

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障礙過程測試


Krystal
Krystal

本週我致力於確定主要角色的拓撲結構,以便可以展開它們進行紋理繪畫。我還抽出一些時間來建模一些樹根並框架了小溪橋。

小溪橋框架

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0:24

小溪橋框架

根01

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根01

Pinda UV圖和紋理繪製參考

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Pinda UV圖和紋理繪製參考

Pinda網格改進02

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Pinda網格改進02

Pinda網格改進02

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Pinda網格改進02

Pinda網格改進01

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Pinda網格改進01

巧克力 建模01

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巧克力 建模01

巧克力 建模02

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巧克力 建模02

巧克力 建模03

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巧克力 建模03

巧克力 建模04

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巧克力 建模04

Show

Krystal
Krystal

本週,我終於完成了基本資源管道的設置,使我們能夠在 Blender 中將資源嵌套在一起,以便分別處理場景和資源,並以程式化的方式將所有內容無縫導出到 Godot。我還花了一些初步時間探索我們的著色選項,並與開發人員溝通我們遇到的缺點的解決方案。

假紙邊緣深度

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0:31

假紙邊緣深度

紙上的紙質深度

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0:29

紙上的紙質深度

自定義屬性管道測試

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0:35

自定義屬性管道測試

場景組裝管道設置

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0:47

場景組裝管道設置

Blender中的碰撞原始設置

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0:44

Blender中的碰撞原始設置

動畫管道設置

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1:01

動畫管道設置


Krystal
Krystal

兩個主要角色,鏡頭,雪人和道具的許多佈局綁定更新。以及一個簡單的動畫測試,Pinda角色將網球放在雪人上。

雪人骨架佈局V01

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0:23

雪人骨架佈局V01

Pinda骨架佈局V03

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Pinda骨架佈局V03

Pinda骨架佈局V02

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Pinda骨架佈局V02

巧克力骨架佈局V05

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巧克力骨架佈局V05

鏡頭骨架 - 近遠更新

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鏡頭骨架 - 近遠更新

Pinda 雪人網球測試V01

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0:04

Pinda 雪人網球測試V01


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

為角色提供大量幫助,為角色繪製大量紋理,審查大量資產,為資源繪製大量紋理,為資源進行一些設計 - 幾乎用完了要做的設計和要繪製的紋理!如果我們不放慢速度的話,Kitsu 就會溢出! ! !耶。 :)

紙藝字體測試

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紙藝字體測試

樹洞概念和紋理

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樹洞概念和紋理

樹樁蓋

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樹樁蓋

小溪橋概念

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小溪橋概念

Pinda紋理

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Pinda紋理

Pinda繪製質地

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Pinda繪製質地

Pinda頭髮塑造筆記

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Pinda頭髮塑造筆記

紙藝巧克力 進行中

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紙藝巧克力 進行中

巧克力 紙藝頭髮參考

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巧克力 紙藝頭髮參考

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