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# 12在雪和冰上移動

  • 四月 14th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 更多效果、更好的滑鼠遊標 UI 和在冰上滑動!總體而言,該專案的功能正在完善,團隊正在轉向完善。

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Krystal
Krystal

我正在慢慢地轉向下一個作品,所以我只對小溪和大門鎖定機製做了一些幾何調整(除了這裡和那裡的一些紋理工作)

溪流積雪和地面邊緣調整

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1:09

溪流積雪和地面邊緣調整

門調整

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門調整


Krystal
Krystal

這週我完成了治療動畫,我們開始製作大門挑戰動畫,就我而言,我做了第二和第三個點,Pinda 將檢查柵欄裡是否有路

同步角色處理.005

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0:04

同步角色處理.005

ACTN-pinda-門位03.002

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ACTN-pinda-門位03.002

ACTN-pinda-門位03.001

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ACTN-pinda-門位03.001

ACTN-pinda-門位02.002

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ACTN-pinda-門位02.002

ACTN-pinda-門位02.001

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ACTN-pinda-門位02.001


Krystal
Krystal

本週主要討論的是鳥類。主要的限制是保持位置不變,因此有多個“可循環”的動畫,其中鳥兒永遠不會從其位置移動。然後有幾次「漫步」的場景,鳥兒在返回起始點之前會四處移動(在很小的半徑內)。還有一些可以讓他們向左或向右旋轉 45°,以增加更多變化。最後有兩個它們飛走的動畫。

鳥類動畫 v01 - 所有鳥類

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0:43

鳥類動畫 v01 - 所有鳥類

鳥動畫 v01

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0:43

鳥動畫 v01


Krystal
Krystal

冰上運動終於回歸了,池塘挑戰賽首次進行,要求將物品從冰上拿下來。

建築:冰凍池塘

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建築:冰凍池塘

池塘挑戰

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1:21

池塘挑戰

冰運動大修

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0:54

冰運動大修


Krystal
Krystal

本週我們解決了動畫中的「門挑戰」。這個挑戰包括幾個步驟,需要單獨的動畫來完成遊戲的這一部分。一旦玩家解決了大門挑戰,他就能找到網球,這個動畫也已相應更新並準備實施。接下來,還有一些較小的完善任務需要完成。

Pinda嘗試大門

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0:05

Pinda嘗試大門


Krystal
Krystal

這週我主要在做更多特效。我對一些現有的特效做了進一步的潤色,並創建了一些用於環境互動的新特效。此外,我還對片頭做了一些工作,以便實現更多即將出現的動畫。

腳步效果

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0:37

腳步效果

灌木搖擺

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0:19

灌木搖擺

拾取物品動畫

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0:19

拾取物品動畫

鼠標遊標行為

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0:34

鼠標遊標行為


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Beau Gerbrands
Simon Thommes

本週處理了許多剩餘的小任務,例如清理表情動畫、一些概念、一些紋理、一些最終進入遊戲的 fx 紋理。我還重新製作了滑鼠遊標,但我沒有它的鏡頭,哎呀! (我現在每周有一天也會開始進行另一個正在進行的項目,所以從現在開始我的遛狗計劃時間減少了!)

半透明的柳樹葉

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半透明的柳樹葉

池塘裂紋質地

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池塘裂紋質地

用鏟子堆起雪堆

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用鏟子堆起雪堆

心形表情

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0:07

心形表情

雪人情緒模型

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0:16

雪人情緒模型

高原筆記

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高原筆記

腳步紋理進行中

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腳步紋理進行中

調整了腳步紋理

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調整了腳步紋理


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