本週在遛狗計劃上 更多效果、更好的滑鼠遊標 UI 和在冰上滑動!總體而言,該專案的功能正在完善,團隊正在轉向完善。
這週我完成了治療動畫,我們開始製作大門挑戰動畫,就我而言,我做了第二和第三個點,Pinda 將檢查柵欄裡是否有路
本週主要討論的是鳥類。主要的限制是保持位置不變,因此有多個“可循環”的動畫,其中鳥兒永遠不會從其位置移動。然後有幾次「漫步」的場景,鳥兒在返回起始點之前會四處移動(在很小的半徑內)。還有一些可以讓他們向左或向右旋轉 45°,以增加更多變化。最後有兩個它們飛走的動畫。
本週我們解決了動畫中的「門挑戰」。這個挑戰包括幾個步驟,需要單獨的動畫來完成遊戲的這一部分。一旦玩家解決了大門挑戰,他就能找到網球,這個動畫也已相應更新並準備實施。接下來,還有一些較小的完善任務需要完成。
這週我主要在做更多特效。我對一些現有的特效做了進一步的潤色,並創建了一些用於環境互動的新特效。此外,我還對片頭做了一些工作,以便實現更多即將出現的動畫。
本週處理了許多剩餘的小任務,例如清理表情動畫、一些概念、一些紋理、一些最終進入遊戲的 fx 紋理。我還重新製作了滑鼠遊標,但我沒有它的鏡頭,哎呀! (我現在每周有一天也會開始進行另一個正在進行的項目,所以從現在開始我的遛狗計劃時間減少了!)