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#7 外觀開發!

  • 七月 21st, 2025
This week on 奇點

本週奇點 Simon 加入團隊,帶來一些精彩的視覺開發和著色測試。我們嘗試 設定第一個鏡頭,測試小動物的骨架,其中之一——巨型毛茸茸水母看起來比以往任何時候都更加細緻!

production log preview

Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

我最終也加入了這個項目,參與視覺探索/外觀開發。目前,我添加了一些著色效果,讓冰帶的視覺效果朝著正確的方向發展,並開始對小動物進行初步的著色處理,看看能把它帶到哪裡。它看起來已經非常像一隻迷幻的太空小熊軟糖了!

小動物著色 - 第一遍

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小動物著色 - 第一遍

小動物著色 - 視差紋理

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小動物著色 - 視差紋理

冰帶 - 着色層

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冰帶 - 着色層

冰帶 - 筆觸著色

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冰帶 - 筆觸著色


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Simon Thommes

本週我們的目標是盡可能地完成影片的“鏡頭”,這在任何製作中都是一個神奇的時刻。我為Simon的著色工作提供了支持,為龐大的冰碎片素材庫提供了初始筆觸。此外,我還想用Blender的動態繪畫系統做一些測試,設計出一個2.5D的塗抹效果,可以疊加到鏡頭背景中,模仿水彩畫的效果。

煙霧模擬顏料塗抹效果 2

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煙霧模擬顏料塗抹效果 2

煙霧模擬顏料塗抹效果 1

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煙霧模擬顏料塗抹效果 1

動態繪畫測試 - Blender 文件

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動態繪畫測試 - Blender 文件

動態繪畫測試 3

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0:08

動態繪畫測試 3

動態繪畫測試 2

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動態繪畫測試 2

動態繪畫測試 1

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動態繪畫測試 1

卷鬚群測試

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卷鬚群測試

Ice Belt - Shading with Brushstrokes 2

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冰帶 - 用筆觸繪製著色 2


Krystal
Krystal

雕刻主要是為了完善帽子和眼睛周圍的身體元素的總體比例和想法,以及從One突出的長白菜狀的窗簾。

One - 更多設計雕刻

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One - 更多設計雕刻


Krystal
Krystal
Julien Kaspar

我探索了眼部設計,並開始為「One」繪製一幅新的巨幅畫作。我還創建了一些水彩紋理,用於動作部分,我用在了背景和「One」的葉狀觸手上。

One - Concept painting WIP

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One - 概念畫作進行中

One - 探索眼球2

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One - 探索眼球2


Krystal
Krystal

由於 Blender 5.0 改變了存取和寫入附加屬性的方式,因此出現了更多 小動物身體綁定回饋和意外附加元件維護。

小動物反饋第二輪

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3:21

小動物反饋第二輪


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