本週奇點 現在綁定越來越精細,我們可以加快動畫製作週期了。這個過程通常一開始比較慢,但隨著大家對角色越來越熟悉,速度會加快。同時,我們需要建立鏡頭檔案來提供給動畫部門。
這週我的主要任務是給動畫機器(Hjalti、Pablico 和 Rik)源源不絕地提供鏡頭檔。我也開始製作 One 的內部圓頂結構模型。
這週我參與了第一個「大」角色鏡頭的製作,主角小動物就在這裡出場。這個鏡頭的製作需要配合骨骼測試和回饋,這通常意味著前進兩步,後退一步,但現在我們有了更強大的骨骼,可以繼續進行動畫製作了。
這週我更加努力地拍攝 030_0020,增加了更多的動作節奏,同時我還在 030_0010 中添加了一個動作節奏,以檢查該鏡頭中的感覺
許多意想不到的 Blender 開發任務(測試補丁、報告錯誤和崩潰),但仍然設法在 One 的骨架上取得一些進展!