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動畫師集結!

  • 八月 25th, 2025
This week on 奇點

本週奇點 現在綁定越來越精細,我們可以加快動畫製作週期了。這個過程通常一開始比較慢,但隨著大家對角色越來越熟悉,速度會加快。同時,我們需要建立鏡頭檔案來提供給動畫部門。


Krystal
Krystal

這週我的主要任務是給動畫機器(Hjalti、Pablico 和 Rik)源源不絕地提供鏡頭檔。我也開始製作 One 的內部圓頂結構模​​型。

奇點編輯 v019

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5:40

奇點編輯 v019

奇點-2024年12月的早期故事梗概

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奇點-2024年12月的早期故事梗概

One - 內部穹頂結構 02

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2:05

One - 內部穹頂結構 02

One - 內部穹頂結構 01

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0:50

One - 內部穹頂結構 01


Krystal
Krystal

這週我參與了第一個「大」角色鏡頭的製作,主角小動物就在這裡出場。這個鏡頭的製作需要配合骨骼測試和回饋,這通常意味著前進兩步,後退一步,但現在我們有了更強大的骨骼,可以繼續進行動畫製作了。

020_0030 v004

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020_0030 v004

020_0030 v003

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020_0030 v003

020_0030 v002

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020_0030 v002

020_0030 v001

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020_0030 v001


Krystal
Krystal

這週我更加努力地拍攝 030_0020,增加了更多的動作節奏,同時我還在 030_0010 中添加了一個動作節奏,以檢查該鏡頭中的感覺

030_0020-動畫-v003

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030_0020-動畫-v003

030_0020-動畫-v002

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030_0020-動畫-v002

030_0010-動畫-v004

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030_0010-動畫-v004


Krystal
Krystal

許多意想不到的 Blender 開發任務(測試補丁、報告錯誤和崩潰),但仍然設法在 One 的骨架上取得一些進展!

One 骨架測試循環

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One 骨架測試循環

水母“帽子”綁定

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水母“帽子”綁定


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