背景生物都簽過了,需要清理和重新拓樸。這也是我上週的作品。我沒那麼快 :D
這週我開始製作040 Edge的動畫。接下來,我一直在測試大型水母「One」的綁定,並要求添加一些附加功能。我們還為Critter設置了姿勢庫,以便動畫師更有效率地工作。
這週我繼續製作動畫,對序列 030 進行了(幾乎)最後的潤色,並開始了 050
這週我開始創作色彩腳本,繪製了一些黑洞特效和角色概念,甚至開始雕刻現代小動物!
這週我的工作是向動畫部門提供高品質(TM)的文件,其中包含參考素材、所有素材以及我們 Kitsu Shot Builder 插件提供的可靠文件結構。這個過程有點繁瑣,但現在整部電影都有文件等待製作動畫了!
Critter 的第一個大鏡頭動畫已經完成。在後製中,我需要重新審視這個鏡頭,並在建模、綁定並準備好動畫後添加食物道具和背景生物。我還為接下來的過肩鏡頭中的 Critter 製作了動畫,但那個大「One」的動畫稍後再製作。我開始製作“020_0060”,其中 Critter 對一道強光做出反應,主要是進行早期的姿勢探索。
本週,我對如何處理 One 和背景人物上的一些程式變形進行了更多技術探索。