BCON25 之後的一週!團隊中的大部分成員都變成了鼻涕橫流的流感殭屍大軍,不得不待在家裡。 Hjalti、Pablico、Rik、Demeter 和 Julien 英勇地抵抗著這些惡毒的力量,繼續他們的小動物生活!
這週,我生病、康復後又回到了工作室,設法為序列060「舞蹈」添加了幾個鏡頭。這個序列現在快完成了,只是做了一些小調整。我還添加了序列040“邊緣”,還需要一些背景小動物。然後繼續下一個!
這週我在 seq 050 上拍攝了新的鏡頭,試圖讓它們順暢地排列,然後透過添加新的動畫節拍和姿勢來改進它們,目前仍處於 WIP 階段,我將在下週完成它們。
這週我專注於090場景,製作了Critter和在群落前方遊動的生物的粗略版本。群落的模型幾何體和預覽元素我都用過,只是等最終道具才準備好。
距離 Blender 大會還有一週!團隊大部分成員都在忙著為下一個 Blender 版本製作簡報、示範檔案、最後階段的設計和各種素材。而我們值得信賴的動畫師們則在一點點完善他們的鏡頭,將我們的世界栩栩如生地呈現給大家。 BCON25 之後,敬請期待!
這週我主要做了場景 020 中鏡頭所需的額外動畫。我還製作了 Critter 快速游泳循環的更新版本動畫,並開始製作場景 090 的工作。
這週我繼續製作 seq 050,製作了幾個動畫鏡頭,同時我也在忙著準備 Bcon
Blender 大會開幕前兩週,動畫師們正緊鑼密鼓地製作最終的動畫鏡頭。 「一號」中,巨型水母的特寫觸鬚經過全新設計,已製作成高解析度版本,水母正飛速遊動,背景生物也實現了動畫循環。
我目前正在為合成器資源項目做貢獻,所以沒辦法全職參與這部電影的製作(除了給動畫師們多做些工作 :)。下週是 Blender 大會,所以很遺憾,很多工作得等大會結束後再做。不過,我們確實有了一個新版本的剪輯,裡面有很多新的動畫!
本週我為場景 020 中的更多鏡頭製作了動畫,並對其中一些鏡頭進行了潤色,並對其他鏡頭進行了遮擋。
這週我還在對序列030進行一些潤色,包括製作「一號」和其他一些生物的動畫。在序列050,我繼續製作一些鏡頭的動畫,在它們之間來回切換,一邊製作動畫,一邊處理筆記。
背景生物都簽過了,需要清理和重新拓樸。這也是我上週的作品。我沒那麼快 :D
這週我開始製作040 Edge的動畫。接下來,我一直在測試大型水母「One」的綁定,並要求添加一些附加功能。我們還為Critter設置了姿勢庫,以便動畫師更有效率地工作。
這週我繼續製作動畫,對序列 030 進行了(幾乎)最後的潤色,並開始了 050
這週我開始創作色彩腳本,繪製了一些黑洞特效和角色概念,甚至開始雕刻現代小動物!
這週我的工作是向動畫部門提供高品質(TM)的文件,其中包含參考素材、所有素材以及我們 Kitsu Shot Builder 插件提供的可靠文件結構。這個過程有點繁瑣,但現在整部電影都有文件等待製作動畫了!
Critter 的第一個大鏡頭動畫已經完成。在後製中,我需要重新審視這個鏡頭,並在建模、綁定並準備好動畫後添加食物道具和背景生物。我還為接下來的過肩鏡頭中的 Critter 製作了動畫,但那個大「One」的動畫稍後再製作。我開始製作“020_0060”,其中 Critter 對一道強光做出反應,主要是進行早期的姿勢探索。
本週,我對如何處理 One 和背景人物上的一些程式變形進行了更多技術探索。