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重回正軌

  • 九月 29th, 2025
This week on 奇點

BCON25 之後的一週!團隊中的大部分成員都變成了鼻涕橫流的流感殭屍大軍,不得不待在家裡。 Hjalti、Pablico、Rik、Demeter 和 Julien 英勇地抵抗著這些惡毒的力量,繼續他們的小動物生活!

production log preview

Krystal
Krystal
Rik Schutte

這週,我生病、康復後又回到了工作室,設法為序列060「舞蹈」添加了幾個鏡頭。這個序列現在快完成了,只是做了一些小調整。我還添加了序列040“邊緣”,還需要一些背景小動物。然後繼續下一個!

奇點_seq060_WIP.mp4

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奇點_seq060_WIP.mp4

序列 040‘Edge’ 未完成作品

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序列 040‘Edge’ 未完成作品


Krystal
Krystal

最後剩餘的角色資產正在進行建模並準備組裝。

特寫卷鬚 - 模型(尺寸參考)

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特寫卷鬚 - 模型(尺寸參考)

特寫卷鬚 - 模型

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特寫卷鬚 - 模型

今日小動物 - 重新建模

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今日小動物 - 重新建模


Krystal
Krystal

這週我在 seq 050 上拍攝了新的鏡頭,試圖讓它們順暢地排列,然後透過添加新的動畫節拍和姿勢來改進它們,目前仍處於 WIP 階段,我將在下週完成它們。

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Krystal
Krystal

這週我專注於090場景,製作了Critter和在群落前方遊動的生物的粗略版本。群落的模型幾何體和預覽元素我都用過,只是等最終道具才準備好。

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跳果凍舞!

  • 九月 15th, 2025
This week on 奇點

距離 Blender 大會還有一週!團隊大部分成員都在忙著為下一個 Blender 版本製作簡報、示範檔案、最後階段的設計和各種素材。而我們值得信賴的動畫師們則在一點點完善他們的鏡頭,將我們的世界栩栩如生地呈現給大家。 BCON25 之後,敬請期待!

production log preview

Krystal
Krystal

這週我主要做了場景 020 中鏡頭所需的額外動畫。我還製作了 Critter 快速游泳循環的更新版本動畫,並開始製作場景 090 的工作。

更新了 Critter 快速游泳循環

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更新了 Critter 快速游泳循環

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Krystal
Krystal

這週我繼續製作 seq 050,製作了幾個動畫鏡頭,同時我也在忙著準備 Bcon

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發光的蘑菇和黑色方塊

  • 九月 8th, 2025
This week on 奇點

Blender 大會開幕前兩週,動畫師們正緊鑼密鼓地製作最終的動畫鏡頭。 「一號」中,巨型水母的特寫觸鬚經過全新設計,已製作成高解析度版本,水母正飛速遊動,背景生物也實現了動畫循環。

production log preview

Krystal
Krystal

我目前正在為合成器資源項目做貢獻,所以沒辦法全職參與這部電影的製作(​​除了給動畫師們多做些工作 :)。下週是 Blender 大會,所以很遺憾,很多工作得等大會結束後再做。不過,我們確實有了一個新版本的剪輯,裡面有很多新的動畫!

奇點編輯 v021

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奇點編輯 v021

小動物食物 2 - 蘑菇味更濃,味道更鮮美?

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小動物食物 2 - 蘑菇味更濃,味道更鮮美?

小動物食物 1 - 看起來還不是那麼美味。

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小動物食物 1 - 看起來還不是那麼美味。


Krystal
Krystal

由於本週要準備一些 BCON 的東西,所以我這邊沒有發生太多事情,但我必須探索 One 的捲鬚的特寫版本。

水彩卷鬚

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水彩卷鬚

關於特寫卷鬚設計的思考

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關於特寫卷鬚設計的思考


Krystal
Krystal

本週我為場景 020 中的更多鏡頭製作了動畫,並對其中一些鏡頭進行了潤色,並對其他鏡頭進行了遮擋。

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Krystal
Krystal

背景生物均已建模,其中一個正在被更詳細地雕刻。

背景生物 - 重新拓樸 #2

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背景生物 - 重新拓樸 #2

特寫卷鬚 - 雕刻 #1

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特寫卷鬚 - 雕刻 #1


Krystal
Krystal

這週我還在對序列030進行一些潤色,包括製作「一號」和其他一些生物的動畫。在序列050,我繼續製作一些鏡頭的動畫,在它們之間來回切換,一邊製作動畫,一邊處理筆記。

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Show

動畫開頭

  • 九月 1st, 2025
This week on 奇點

本週奇點

首批動畫片段正在成型,我們的宇宙也出現了更多生物。

production log preview

Krystal
Krystal

背景生物都簽過了,需要清理和重新拓樸。這也是我上週的作品。我沒那麼快 :D

背景生物 - 重新拓樸 #1

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背景生物 - 重新拓樸 #1

背景生物 - 拉直

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背景生物 - 拉直

背景生物 - 雕刻清理

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背景生物 - 雕刻清理


Krystal
Krystal

這週我開始製作040 Edge的動畫。接下來,我一直在測試大型水母「One」的綁定,並要求添加一些附加功能。我們還為Critter設置了姿勢庫,以便動畫師更有效率地工作。

小動物:設置姿勢庫

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小動物:設置姿勢庫

One:測試水母骨架

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One:測試水母骨架

040 邊緣:動畫框架

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040 邊緣:動畫框架


Krystal
Krystal

這週我繼續製作動畫,對序列 030 進行了(幾乎)最後的潤色,並開始了 050

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Krystal
Krystal

這週我開始創作色彩腳本,繪製了一些黑洞特效和角色概念,甚至開始雕刻現代小動物!

黑洞 - 概念畫

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黑洞 - 概念畫

今日小動物-概念造型

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今日小動物-概念造型

彩色腳本

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彩色腳本

珊瑚波伊 - 概念畫

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珊瑚波伊 - 概念畫

今日小動物——概念繪畫

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今日小動物——概念繪畫


Krystal
Krystal

這週我的工作是向動畫部門提供高品質(TM)的文件,其中包含參考素材、所有素材以及我們 Kitsu Shot Builder 插件提供的可靠文件結構。這個過程有點繁瑣,但現在整部電影都有文件等待製作動​​畫了!

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050_接觸 佈局 v001

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090_點燃 佈局 v001


Krystal
Krystal

Critter 的第一個大鏡頭動畫已經完成。在後製中,我需要重新審視這個鏡頭,並在建模、綁定並準備好動畫後添加食物道具和背景生物。我還為接下來的過肩鏡頭中的 Critter 製作了動畫,但那個大「One」的動畫稍後再製作。我開始製作“020_0060”,其中 Critter 對一道強光做出反應,主要是進行早期的姿勢探索。

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Show

Krystal
Krystal

本週,我對如何處理 One 和背景人物上的一些程式變形進行了更多技術探索。

程序化卷鬚波浪效果

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程序化卷鬚波浪效果

幾何節點序列快取設置

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幾何節點序列快取設置

多個眼球動畫

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多個眼球動畫

曲線上的生物

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曲線上的生物


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