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動畫師集結!

  • 八月 25th, 2025
This week on 奇點

本週奇點 現在綁定越來越精細,我們可以加快動畫製作週期了。這個過程通常一開始比較慢,但隨著大家對角色越來越熟悉,速度會加快。同時,我們需要建立鏡頭檔案來提供給動畫部門。


Krystal
Krystal

這週我的主要任務是給動畫機器(Hjalti、Pablico 和 Rik)源源不絕地提供鏡頭檔。我也開始製作 One 的內部圓頂結構模​​型。

奇點編輯 v019

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5:40

奇點編輯 v019

奇點-2024年12月的早期故事梗概

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奇點-2024年12月的早期故事梗概

One - 內部穹頂結構 02

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2:05

One - 內部穹頂結構 02

One - 內部穹頂結構 01

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0:50

One - 內部穹頂結構 01


Krystal
Krystal

這週我參與了第一個「大」角色鏡頭的製作,主角小動物就在這裡出場。這個鏡頭的製作需要配合骨骼測試和回饋,這通常意味著前進兩步,後退一步,但現在我們有了更強大的骨骼,可以繼續進行動畫製作了。

020_0030 v004

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020_0030 v004

020_0030 v003

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020_0030 v003

020_0030 v002

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020_0030 v002

020_0030 v001

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020_0030 v001


Krystal
Krystal

這週我更加努力地拍攝 030_0020,增加了更多的動作節奏,同時我還在 030_0010 中添加了一個動作節奏,以檢查該鏡頭中的感覺

030_0020-動畫-v003

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030_0020-動畫-v003

030_0020-動畫-v002

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030_0020-動畫-v002

030_0010-動畫-v004

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030_0010-動畫-v004


Krystal
Krystal

許多意想不到的 Blender 開發任務(測試補丁、報告錯誤和崩潰),但仍然設法在 One 的骨架上取得一些進展!

One 骨架測試循環

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One 骨架測試循環

水母“帽子”綁定

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水母“帽子”綁定


快樂的軟體骨架!

  • 八月 18th, 2025
This week on 奇點

奇點週報 這週相當平靜。 Met 完成了 One 的綁定初稿,Pablico 繼續製作動畫(現在大部分 bug 應該都解決了!)。背景生物和 060_舞蹈 的佈局也取得了不少進展,但我們應該會在幾週後看到成果(有些人正在休假,目前無法上傳作品)。


Krystal
Krystal

我最近忙著寫一篇關於我們電影故事流程的部落格文章,希望能在星期三發布!另外,我還在繼續調整060_舞蹈的版面。

060_佈局 v002 - 優化

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060_佈局 v002 - 優化


Krystal
Krystal

第一個骨架!小動物的臉也進展順利!

小動物眉毛及其他

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小動物眉毛及其他

太空水母的早期綁定

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0:47

太空水母的早期綁定


Krystal
Krystal

這週主要是測試小動物的臉部,並繼續製作動畫鏡頭,030_0010 在動畫節拍方面進行了一些更新,試圖讓小動物更加害怕和瘋狂。 030_0020 我只是試著複製版面中的內容作為起點,並以此開啟關於動畫節拍的討論。

030_0020-動畫-v001

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030_0020-動畫-v001

030_0010-動畫-v003

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030_0010-動畫-v003


所有人的目光都集中在臉上

  • 八月 11th, 2025
This week on 奇點

本週奇點 隨著小動物臉部綁定的日益完善,幾個關鍵片段的動畫製作也開始著手進行。首先,巨型水母被交給 Demeter 進行綁定,鏡頭檔案也已準備好,準備進入動畫階段。

production log preview

Krystal
Krystal

這週我們有很多文件損壞,我幫忙修復了,所以沒做太多實際工作。我完成了場景060的第一次佈局,並為影片開頭的大部分片段設定了動畫檔案!

060_游動场景初始布局调整及对比

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060_游動场景初始布局调整及对比

實用工具:深度平面道具

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實用工具:深度平面道具


Krystal
Krystal

這週我正在準備一個演示文稿,所以對 Singularity 幾乎沒有貢獻,但這裡有一些為One!準備的最後一刻設計。

Once - 結構設計概念

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Once - 結構設計概念


Krystal
Krystal

綁定了個大眼皮!第四次就成功了?

嘗試眼瞼 4

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2:02

嘗試眼瞼 4


Krystal
Krystal

這週我繼續測試骨架,用到了一些電影裡的鏡頭。我又開始了另一個鏡頭的拍攝,但這週遇到了一些技術問題,導致我無法繼續進行。

030_0010-動畫-v002

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030_0010-動畫-v002

030_0010-動畫-v001

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030_0010-動畫-v001


小動物在移動

  • 八月 4th, 2025
This week on 奇點

本週奇點 本週,Hjalti 和 Pablico 對小動物的綁定進行了嚴格的測試,Julien 也因此進行了更多模型更新,以提升其吸引力。 Vivien 正在雕刻更多背景生物,並透過姿勢補繪為動畫師提供回饋。

production log preview

Krystal
Krystal

本週我花時間進行了骨架測試,為此我為小動物設計了不同的游泳動作循環。

魚雷_游泳_03_反向脊柱

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魚雷_游泳_03_反向脊柱

魚雷_游泳_02

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魚雷_游泳_02

魚雷_游泳_01

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魚雷_游泳_01

快速_游泳_02

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快速_游泳_02

快速_游泳_01

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快速_游泳_01

放鬆_游泳_02

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放鬆_游泳_02

放鬆_游泳

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放鬆_游泳


Krystal
Krystal

我完成了 One 的模型,並將其交給了綁定和著色部門。但小動物的眼睛設計也需要一些幹預,需要在最後一刻進行一些模型修改。

小動物重拓樸(眼瞼更新)

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小動物重拓樸(眼瞼更新)

小動物 - 眼睛重新設計(雕刻)

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小動物 - 眼睛重新設計(雕刻)

小動物 - 眼睛重新設計

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小動物 - 眼睛重新設計

One - 重新拓扑

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One - 重新拓扑


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

背景生物的绘制有些进展,宇宙中最大的画作 One 也取得了一些进展,一些小动物的覆盖和手绘,还有一些太空植物的设计!其实这周发生的事情比我想象的要多 :)

小動物 - 眼瞼塗層調整

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小動物 - 眼瞼塗層調整

小動物 - 姿勢畫圖 2

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小動物 - 姿勢畫圖 2

小動物 - 姿勢畫稿 1

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小動物 - 姿勢畫稿 1

One - 概念畫(幾乎不再是在製品了)

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One - 概念畫(幾乎不再是在製品了)

多蛙 - 背景生物設計

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多蛙 - 背景生物設計

曼塔里布斯 - 背景生物設計

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曼塔里布斯 - 背景生物設計

雙莫霍克 - 背景生物設計

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雙莫霍克 - 背景生物設計

宇宙地衣植物

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宇宙地衣植物


Krystal
Krystal

更多动物角色绑定工作,或者说在这种情况下主要是重新绑定,还有大量工作待完成。

大量調整

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大量調整

反向脊柱 FK

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反向脊柱 FK


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