本週奇點 現在綁定越來越精細,我們可以加快動畫製作週期了。這個過程通常一開始比較慢,但隨著大家對角色越來越熟悉,速度會加快。同時,我們需要建立鏡頭檔案來提供給動畫部門。
這週我的主要任務是給動畫機器(Hjalti、Pablico 和 Rik)源源不絕地提供鏡頭檔。我也開始製作 One 的內部圓頂結構模型。
這週我參與了第一個「大」角色鏡頭的製作,主角小動物就在這裡出場。這個鏡頭的製作需要配合骨骼測試和回饋,這通常意味著前進兩步,後退一步,但現在我們有了更強大的骨骼,可以繼續進行動畫製作了。
這週我更加努力地拍攝 030_0020,增加了更多的動作節奏,同時我還在 030_0010 中添加了一個動作節奏,以檢查該鏡頭中的感覺
許多意想不到的 Blender 開發任務(測試補丁、報告錯誤和崩潰),但仍然設法在 One 的骨架上取得一些進展!
奇點週報 這週相當平靜。 Met 完成了 One 的綁定初稿,Pablico 繼續製作動畫(現在大部分 bug 應該都解決了!)。背景生物和 060_舞蹈 的佈局也取得了不少進展,但我們應該會在幾週後看到成果(有些人正在休假,目前無法上傳作品)。
這週主要是測試小動物的臉部,並繼續製作動畫鏡頭,030_0010 在動畫節拍方面進行了一些更新,試圖讓小動物更加害怕和瘋狂。 030_0020 我只是試著複製版面中的內容作為起點,並以此開啟關於動畫節拍的討論。
本週奇點 隨著小動物臉部綁定的日益完善,幾個關鍵片段的動畫製作也開始著手進行。首先,巨型水母被交給 Demeter 進行綁定,鏡頭檔案也已準備好,準備進入動畫階段。
這週我們有很多文件損壞,我幫忙修復了,所以沒做太多實際工作。我完成了場景060的第一次佈局,並為影片開頭的大部分片段設定了動畫檔案!
這週我繼續測試骨架,用到了一些電影裡的鏡頭。我又開始了另一個鏡頭的拍攝,但這週遇到了一些技術問題,導致我無法繼續進行。
本週奇點 本週,Hjalti 和 Pablico 對小動物的綁定進行了嚴格的測試,Julien 也因此進行了更多模型更新,以提升其吸引力。 Vivien 正在雕刻更多背景生物,並透過姿勢補繪為動畫師提供回饋。
本週我花時間進行了骨架測試,為此我為小動物設計了不同的游泳動作循環。
我完成了 One 的模型,並將其交給了綁定和著色部門。但小動物的眼睛設計也需要一些幹預,需要在最後一刻進行一些模型修改。
背景生物的绘制有些进展,宇宙中最大的画作 One 也取得了一些进展,一些小动物的覆盖和手绘,还有一些太空植物的设计!其实这周发生的事情比我想象的要多 :)