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介绍
概要
分离物体
尺度、对称性和分辨率
与世界方向保持一致
模型调整
管理大纲视图
颈部和头部
颚
嘴巴
额外的骨头
鼻子
三曲线原理
带状网状物
助手清空
拉伸骨骼
骨骼畸形
约束条件
局部对照骨骼
重量绘画
唇部拉链
初始骨骼
眼部亮点
虹膜和瞳孔
初始重量涂装
眼睑丝带网
眼睑骨骼变形
眼睑局部控制
眼睑重量绘画
汽车转向灯
眼睑跟随
为什么形状键
变形和眼窝
临时几何
创建 x 和 z 方向
创建形状键
应用形状键
分担重量
本地控制
主要形状键
晶格变形器
牙齿
舌头
概念
初始形状键
组合形状键
张嘴矫正形状键
扁嘴
腮红
附加晶格
撅嘴
压紧唇部
鼻孔形状图例
小部件和覆盖变换
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面部绑定
之前我们已经完成了面部骨骼的设置,现在是时候开始设置嘴唇了。我们将从一些理论知识入手,解释著名的三曲线原理。最终,我们将实现具有完整变形功能和完善控制层级的嘴唇。动画师可以选择使用全局骨骼、局部骨骼和微骨骼,实现平滑且可预测的变形。此外,该设置还将包含嘴唇拉链功能。