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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集
课程
面部绑定
课程介绍
  1. 01

    介绍

    免费
1. 模型准备
  1. 01

    概要

  2. 02

    分离物体

  3. 03

    尺度、对称性和分辨率

  4. 04

    与世界方向保持一致

  5. 05

    模型调整

  6. 06

    管理大纲视图

2. 初始骨骼
  1. 01

    颈部和头部

  2. 02

    颚

  3. 03

    嘴巴

  4. 04

    额外的骨头

  5. 05

    鼻子

3. 嘴唇
  1. 01

    三曲线原理

  2. 02

    带状网状物

  3. 03

    助手清空

  4. 04

    拉伸骨骼

  5. 05

    骨骼畸形

  6. 06

    约束条件

  7. 07

    局部对照骨骼

  8. 08

    重量绘画

  9. 09

    唇部拉链

4. 眼睛
  1. 01

    初始骨骼

  2. 02

    眼部亮点

  3. 03

    虹膜和瞳孔

  4. 04

    初始重量涂装

  5. 05

    眼睑丝带网

  6. 06

    眼睑骨骼变形

  7. 07

    眼睑局部控制

  8. 08

    眼睑重量绘画

  9. 09

    汽车转向灯

  10. 10

    眼睑跟随

5. 眉毛
  1. 01

    为什么形状键

  2. 02

    变形和眼窝

  3. 03

    临时几何

  4. 04

    创建 x 和 z 方向

  5. 05

    创建形状键

  6. 06

    应用形状键

  7. 07

    分担重量

  8. 08

    本地控制

6. 脸颊
  1. 01

    主要形状键

  2. 02

    晶格变形器

  3. 03

    分担重量

7. 牙齿和舌头
  1. 01

    牙齿

  2. 02

    舌头

8. 嘴角形状图例
  1. 01

    概念

  2. 02

    初始形状键

  3. 03

    组合形状键

  4. 04

    张嘴矫正形状键

  5. 05

    扁嘴

9. 其他变形器
  1. 01

    腮红

  2. 02

    附加晶格

  3. 03

    撅嘴

  4. 04

    压紧唇部

  5. 05

    鼻孔形状图例

10. 控件小部件
  1. 01

    小部件和覆盖变换

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面部绑定

3. 嘴唇

Report Problem

之前我们已经完成了面部骨骼的设置,现在是时候开始设置嘴唇了。我们将从一些理论知识入手,解释著名的三曲线原理。最终,我们将实现具有完整变形功能和完善控制层级的嘴唇。动画师可以选择使用全局骨骼、局部骨骼和微骨骼,实现平滑且可预测的变形。此外,该设置还将包含嘴唇拉链功能。

三曲线原理
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三曲线原理

带状网状物
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带状网状物

助手清空
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助手清空

拉伸骨骼
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拉伸骨骼

骨骼畸形
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骨骼畸形

约束条件
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约束条件

局部对照骨骼
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局部对照骨骼

重量绘画
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重量绘画

唇部拉链
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唇部拉链

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