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介绍
概要
分离物体
尺度、对称性和分辨率
与世界方向保持一致
模型调整
管理大纲视图
颈部和头部
颚
嘴巴
额外的骨头
鼻子
三曲线原理
带状网状物
助手清空
拉伸骨骼
骨骼畸形
约束条件
局部对照骨骼
重量绘画
唇部拉链
初始骨骼
眼部亮点
虹膜和瞳孔
初始重量涂装
眼睑丝带网
眼睑骨骼变形
眼睑局部控制
眼睑重量绘画
汽车转向灯
眼睑跟随
为什么形状键
变形和眼窝
临时几何
创建 x 和 z 方向
创建形状键
应用形状键
分担重量
本地控制
主要形状键
晶格变形器
牙齿
舌头
概念
初始形状键
组合形状键
张嘴矫正形状键
扁嘴
腮红
附加晶格
撅嘴
压紧唇部
鼻孔形状图例
小部件和覆盖变换
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面部绑定
本章我们将完整地绑定眼睛及其所有功能。设置过程与嘴唇类似,首先创建一个带状网格。但由于变形需求不同,眼睛的设置方法与嘴唇有所不同。我们将首先创建眼睛的初始骨骼,并通过创建主眼骨来定义眼睑区域。我们将讲解瞳孔和虹膜的扩张、眼睑自动跟随以及自动眨眼功能。
为了使眼骨对称,我们将使用以下脚本来对称约束子目标,您可以点击此处下载: