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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集
课程
面部绑定
课程介绍
  1. 01

    介绍

    免费
1. 模型准备
  1. 01

    概要

  2. 02

    分离物体

  3. 03

    尺度、对称性和分辨率

  4. 04

    与世界方向保持一致

  5. 05

    模型调整

  6. 06

    管理大纲视图

2. 初始骨骼
  1. 01

    颈部和头部

  2. 02

    颚

  3. 03

    嘴巴

  4. 04

    额外的骨头

  5. 05

    鼻子

3. 嘴唇
  1. 01

    三曲线原理

  2. 02

    带状网状物

  3. 03

    助手清空

  4. 04

    拉伸骨骼

  5. 05

    骨骼畸形

  6. 06

    约束条件

  7. 07

    局部对照骨骼

  8. 08

    重量绘画

  9. 09

    唇部拉链

4. 眼睛
  1. 01

    初始骨骼

  2. 02

    眼部亮点

  3. 03

    虹膜和瞳孔

  4. 04

    初始重量涂装

  5. 05

    眼睑丝带网

  6. 06

    眼睑骨骼变形

  7. 07

    眼睑局部控制

  8. 08

    眼睑重量绘画

  9. 09

    汽车转向灯

  10. 10

    眼睑跟随

5. 眉毛
  1. 01

    为什么形状键

  2. 02

    变形和眼窝

  3. 03

    临时几何

  4. 04

    创建 x 和 z 方向

  5. 05

    创建形状键

  6. 06

    应用形状键

  7. 07

    分担重量

  8. 08

    本地控制

6. 脸颊
  1. 01

    主要形状键

  2. 02

    晶格变形器

  3. 03

    分担重量

7. 牙齿和舌头
  1. 01

    牙齿

  2. 02

    舌头

8. 嘴角形状图例
  1. 01

    概念

  2. 02

    初始形状键

  3. 03

    组合形状键

  4. 04

    张嘴矫正形状键

  5. 05

    扁嘴

9. 其他变形器
  1. 01

    腮红

  2. 02

    附加晶格

  3. 03

    撅嘴

  4. 04

    压紧唇部

  5. 05

    鼻孔形状图例

10. 控件小部件
  1. 01

    小部件和覆盖变换

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5. 眉毛

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本章我们将创建眉毛的变形设置。我们将采用一种业内广泛使用的传统方法,该方法已被证明具有可预测性,并允许动画师轻松操控预设的变形。我们将首先创建眉毛每个方向的主要形变键,然后使用三曲线原理将这些初始形状分割成更小的部分。

本章我们将使用一个额外的 Python 脚本,该脚本会自动将创建的形状键分配到正确的骨骼和轴上。您可以点击此处下载:

shapekeys_automatic_driver_assignment.py
Blender File · 3.9 KB · Krystal Institute shapekeys_automatic_driver_assignment.py
Download File

为了分割权重,我们使用几何节点来模拟“链接形变键”。您可以通过左上角的菜单轻松添加此设置:

文件 > 添加 > 打开“GN-linked_shapekeys.blend” > 节点树 > linked_shapekeys

在此处下载几何节点设置:

GN-linked_shapekeys.blend
Blender File · 116.9 KB · Krystal Institute GN-linked_shapekeys.blend
Download File

为什么形状键
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为什么形状键

变形和眼窝
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变形和眼窝

临时几何
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临时几何

创建 x 和 z 方向
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创建 x 和 z 方向

创建形状键
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创建形状键

应用形状键
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应用形状键

分担重量
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分担重量

本地控制
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本地控制

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