面部绑定
本章我们将创建眉毛的变形设置。我们将采用一种业内广泛使用的传统方法,该方法已被证明具有可预测性,并允许动画师轻松操控预设的变形。我们将首先创建眉毛每个方向的主要形变键,然后使用三曲线原理将这些初始形状分割成更小的部分。
本章我们将使用一个额外的 Python 脚本,该脚本会自动将创建的形状键分配到正确的骨骼和轴上。您可以点击此处下载:
为了分割权重,我们使用几何节点来模拟“链接形变键”。您可以通过左上角的菜单轻松添加此设置:
文件 > 添加 > 打开“GN-linked_shapekeys.blend” > 节点树 > linked_shapekeys
在此处下载几何节点设置: