现在我们已经成功地将眉毛的主要形状关键帧分配给了面部网格,接下来需要利用这些主要形状,通过三曲线原理将其分割成更小的区域。为此,我们需要使用几何节点来创建“链接”形状关键帧。
点击此处下载视频中提到的脚本:
为了分割权重,我们使用几何节点来模拟“链接形变键”。
点击此处下载几何节点设置:
您可以通过点击左上角菜单轻松添加此设置:
文件 > 添加 > 打开 'GN-linked_shapekeys.blend' > 节点树 > linked_shapekeys
加入 并发表评论。