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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集
课程
面部绑定
课程介绍
  1. 01

    介绍

    免费
1. 模型准备
  1. 01

    概要

  2. 02

    分离物体

  3. 03

    尺度、对称性和分辨率

  4. 04

    与世界方向保持一致

  5. 05

    模型调整

  6. 06

    管理大纲视图

2. 初始骨骼
  1. 01

    颈部和头部

  2. 02

    颚

  3. 03

    嘴巴

  4. 04

    额外的骨头

  5. 05

    鼻子

3. 嘴唇
  1. 01

    三曲线原理

  2. 02

    带状网状物

  3. 03

    助手清空

  4. 04

    拉伸骨骼

  5. 05

    骨骼畸形

  6. 06

    约束条件

  7. 07

    局部对照骨骼

  8. 08

    重量绘画

  9. 09

    唇部拉链

4. 眼睛
  1. 01

    初始骨骼

  2. 02

    眼部亮点

  3. 03

    虹膜和瞳孔

  4. 04

    初始重量涂装

  5. 05

    眼睑丝带网

  6. 06

    眼睑骨骼变形

  7. 07

    眼睑局部控制

  8. 08

    眼睑重量绘画

  9. 09

    汽车转向灯

  10. 10

    眼睑跟随

5. 眉毛
  1. 01

    为什么形状键

  2. 02

    变形和眼窝

  3. 03

    临时几何

  4. 04

    创建 x 和 z 方向

  5. 05

    创建形状键

  6. 06

    应用形状键

  7. 07

    分担重量

  8. 08

    本地控制

6. 脸颊
  1. 01

    主要形状键

  2. 02

    晶格变形器

  3. 03

    分担重量

7. 牙齿和舌头
  1. 01

    牙齿

  2. 02

    舌头

8. 嘴角形状图例
  1. 01

    概念

  2. 02

    初始形状键

  3. 03

    组合形状键

  4. 04

    张嘴矫正形状键

  5. 05

    扁嘴

9. 其他变形器
  1. 01

    腮红

  2. 02

    附加晶格

  3. 03

    撅嘴

  4. 04

    压紧唇部

  5. 05

    鼻孔形状图例

10. 控件小部件
  1. 01

    小部件和覆盖变换

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面部绑定

7. 牙齿和舌头

Report Problem

有脸的地方自然少不了牙齿和舌头。为了绑定牙齿,我们添加了晶格变形。这样一来,动画师就可以通过微调牙齿来支撑笑容(当然,这取决于动画风格),从而实现微笑等动作。动画师还可以通过控制骨骼来操控晶格,进一步调整面部姿势。舌头的设置相对简单,使用拉伸骨骼来变形网格,从而获得一定的挤压和拉伸效果。舌头的绑定不需要过于复杂,只需一个简单的FK设置,再加上一些挤压和拉伸效果即可,这样既能保证绑定轻量级,又便于管理。

牙齿
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牙齿

舌头
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舌头

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