本週我的首要任務是找出工廠生產地板套裝的最終外觀和感覺。以前,這個空間有點太開放了,在與安全機器人的戰鬥中為Einar提供了太多的逃生路線。添加了更多的“技術”來填補入口旁邊的背景,將坑添加到地板上。除此之外,內飾的亮度被昏暗,使我們可以更好地閱讀角色。
本週,我和Hjalti和Pablo一起跳進了Previz過山車,製作了電影的完整3D版本。有了一些反饋,我被分配給了結局,我決定引入最新的模型和環境,以了解構圖中的感覺。這是一個很好的幫助,並為我們提供了有關如何以某種方式擊敗故事的新見解。
我在資產管道上進行了更多的工作,使我們能夠稍微改變角色的拓撲,而不會失去與較舊版本的兼容性。
在過去的一周中,我們開始創建一個分類為不同目錄的資產庫。在接下來的幾周中,該圖書館將進行擴展並準備生產