本週,我開始(重新)對安全機器人進行建模,以替換其阻塞的幾何形狀並詳細定義其身體。將來,我仍然必須對白色的“外殼”碎片和槍支臂建模,以使機器人最終的外觀。
本週,我開始為我們的參考錄音收集道具,其中包括戰鬥,跑步,偷偷摸摸和組裝劫車。為了獲得有關握住劫車和組裝組件的真正反饋,我將自由帶到了3D打印一些ADITIONAL組件,以便能夠在劫車手上滑動它們。接下來,我對現有的“雪”鑽機進行了快速的動畫測試,以啟動有關Einar的Eye Rig系統以及綁定部門的對話。
本週,我分享了當前的文件和麵部形狀雕刻和烘焙過程的結果。當前的結果足以進行進一步的操作和著色測試,但計劃了更多。
在這一周,我致力於將時間佈局模型轉換為電影的Previz版本
本周是關於對英雄道具進行建模,並使用Shapekeys和位移修飾符使他們感到困擾。還去了偵察兵,以獲取可能拍攝參考對象,紋理和結構的位置。
在過去的幾周中,我一直在研究Blender SVN附加組件。