本週的目標是完成整部電影的第一次(粗糙)傳球。這意味著為030_enter蒙太奇序列設置照片,其中包括Beau在過去幾週內一直在工作的警衛室和安全攝像機資產。另外,其餘的050_Alarm,即必須點亮破壞鏡頭(仍然只是粗略的模型地理)。至於目前,僅缺少序列080_escape,即可完成整部電影的第一次照明通行證……這是下週!
本週,工廠的外部進行了升級的管道,圍欄,道路和更多結構。工廠和棚屋之間的差異應在視覺上強調。安迪(Andy)將撿起這一點,並繼續開發該領域。
本週,我主要從事工廠地板的著色,大部分電影將發生。除此之外,我還做了一些RND來創造動態鏡頭耀斑,Andy可以直接在鏡頭中的照明階段使用。
本週,我開始努力鋪面工廠,以嘗試達到我們目標的現實主義標記,並重新審視了爆炸FX,以調查我們如何最好地將煙霧雲整合到我們的某些鏡頭中。
本週,我試圖推動盡可能多的場景的照明。在大多數鏡頭中,仍然需要添加效果。子彈的撞擊和煙霧仍然是佔位符,安全機器人的粉紅色吐機也是如此。
本週主要是關於在雜誌和監視器等警衛室中添加細節和紋理。本週的額外工作是從前幾周等幾周等幾個幾何節點。
本週(上週結合使用),我在程序皺紋地圖上結束了einar面部詳細信息的工作,並使用幾何節點進行了FX資產,以進行火災和爆炸。除此之外,我繼續進行著色,使麵糊道具初次通過。
本週,我在3個場景的照明上工作:010_Opening,020_Journey和090_swap。這個想法是要盡可能在電影的開始和結尾來最終確定Einar的小屋內部的心情。我還對工廠輪廓進行了非常快速的阻塞,可以在020_journey中看到。主要形狀在那裡,仍然需要弄清楚細節和紋理。
在過去的幾周里,我主要結束了Huginn的剩余建模,並為保安人員建模。