本週,我大部分時間都以我們在Blender總部親自舉辦的幾何節點研討會的形式從事Blender開發。除此之外,我花了一點時間將我以前的工作集成到管道中,並進行比較以更好地了解動畫風格。
為佈局設置多個鏡頭,並為穀倉場景進行了模型。
本週就是為佈局設置內部。因此,沒有最終設計,而是將與按鈕,槓桿和機械進行的模型。我也想對火箭設計進行一些輕微的更改,以更好地適合故事的最新版本。
我在“寵物項目”上的第一周花了一些時間熟悉鑽機,刷了管道,並與狗和貓一起進行了幾次有趣的測試。
本週動畫團隊開始動畫SEQ 020,鑽機仍然主要在面部部位,因此面部表情仍然不在