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Latest on 遛狗

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#11效果與燈光魔法

  • 四月 7th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 對遊戲的簡介和結尾、佈景和缺失部分進行更多的工作。但燈光進行了大修,並且有大量新效果使動作更加令人興奮。

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Krystal
Krystal

本週,我完成了尾聲場景的動畫製作,處理了所有註釋並對其進行了最後的潤色。我還製作了 Pinda 拉狗繩的動畫。在骨架綁定方面,我為三個鳥角色綁定了骨架,希望它們很快就會起飛。

鳥 03 骨架 v01

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鳥 03 骨架 v01

鳥 02 骨架 v01

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鳥 02 骨架 v01

鳥 01 骨架 v01

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鳥 01 骨架 v01

Pinda 拉 v01

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Pinda 拉 v01

結尾 v08

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結尾 v08

結尾 v07

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結尾 v07

結尾 v06

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結尾 v06

結尾 v05

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結尾 v05

結尾 V04

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結尾 V04

Show

Krystal
Krystal
Simon Thommes
Beau Gerbrands

本週我完成了巧克力和 Pinda 的紋理!之後,我探索了一些缺少物品圖示的替代方案,並擺弄了雪特效系統,對其進行了測試並提供了粒子圖形。

巧克力紋理

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巧克力紋理

Pinda 紋理

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Pinda 紋理

雪花特效粒子

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雪花特效粒子

高原概念和紋理

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高原概念和紋理

缺失物品概念 2

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缺失物品概念 2

缺失物品概念 1

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缺失物品概念 1

崩潰“表情”框架

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崩潰“表情”框架


Krystal
Krystal
Julien Kaspar

我本週的主要目標是更新照明。我們希望擺脫 SDFGI(它本來就沒什麼用)來提高性能。我在世界環境中添加了更多的燈光,以增加高光、陰影的深度和各個感興趣的區域。我還詳細描述了池塘南面柳樹和柵欄周圍的佈景。

照明 - 棚屋發現

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0:22

照明 - 棚屋發現

照明 - 在鏟出路徑上

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0:39

照明 - 在鏟出路徑上

照明 - 步行至清理區域

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照明 - 步行至清理區域

照明 - Godot 中的更多燈光

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0:31

照明 - Godot 中的更多燈光

柳樹區佈景

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0:43

柳樹區佈景

圍欄區域佈置

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0:43

圍欄區域佈置


Krystal
Krystal

本週,是時候完善資產紋理和添加法線貼圖以使物體更加逼真了。除了這項任務之外,我還負責佈置清理區域並進行遊戲測試以了解環境的感覺。

清除設定敷料

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2:19

清除設定敷料


Krystal
Krystal

這週我主要專注於添加一些更重要的初始 特效和實現介紹序列,這很好地將遊戲玩法與主菜單粘合在一起,同時也作為向玩家介紹主要遊戲機制的教程。

介紹序列達成

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0:52

介紹序列達成

雪花特效

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0:34

雪花特效

灌木倒塌

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0:26

灌木倒塌


Krystal
Krystal

又經過一週的小修復和新動畫的實現。最後也對關卡東部的「門挑戰」進行了一些工作,並對 Pindas 邏輯進行了一些改進。

建造:大门及更多

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建造:大门及更多

大門挑戰

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1:26

大門挑戰

拖曳邏輯

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0:46

拖曳邏輯


# 10年3月31日開始和結束,2025年

  • 三月 31st, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 除其他改進外,本週主要關注的是遊戲的介紹和結尾。

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Krystal
Krystal

本週我主要專注於錯誤修復和小改進。團隊還進行了相當多的遊戲測試並監督了大量的工作:D

建構:簡介與選單

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建構:簡介與選單


Krystal
Krystal

這週主要討論阻擋和動畫結尾部分。除此之外,我們還發現一些動畫存在著奇怪的「縮放」偽影。經過一番調查,我們發現 Godot 很難處理拉伸的骨骼(這對於典型的 IK 設定來說是正常的)。經過幾次結果不一的實驗後,我最終用「雙骨骼」解決方案更新了有問題的 IK,該解決方案用兩端相互追蹤的兩根骨骼替換了拉伸骨骼。

結尾 v03

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結尾 v03

結尾 v02

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結尾 v02

結尾 v01

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結尾 v01

Pinda IK 手臂「無拉伸」解決方案

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Pinda IK 手臂「無拉伸」解決方案

巧克力前腿 ik “無拉伸”更新

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巧克力前腿 ik “無拉伸”更新


Krystal
Krystal

我致力於對中心區域的佈景進行細節設計,並添加路徑交叉紋理和新的標誌資源。

標示牌

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標示牌

堆雪人的小徑

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堆雪人的小徑

樞紐路徑交叉口

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樞紐路徑交叉口

壁爐標誌

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壁爐標誌

北部樞紐設置修整

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1:26

北部樞紐設置修整


Krystal
Krystal

這週我主要專注於完善介紹動畫,這是一個很大的動畫區塊,所以需要更長的時間才能完成

角色-介紹-框架_附加

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角色-介紹-框架_附加

角色-介紹-佈局

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0:27

角色-介紹-佈局


#9 個錯誤和氣泡

  • 三月 24th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 為遊樂場藝術部活動進行錯誤修復、重寫和美化。在一切再次故障之前進行一下打磨:D

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Krystal
Krystal

我本週的目標是解決世界地圖周圍各種道路的質地。我還努力為圍欄區的山羊棚增加細節,並設法使冷凍池塘更有趣。

路徑末端和變化

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0:24

路徑末端和變化

池塘水下紋理

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0:43

池塘水下紋理

棚草

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0:14

棚草


Krystal
Krystal

這週我忙於遛狗計畫和埃因霍溫遊樂場活動的準備。我從 Pablo 那裡接手了一些工作,為巧克力添加了動畫循環以供介紹。

Pinda樹支拾取

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0:01

Pinda樹支拾取

介紹“巧克力醒來”

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0:07

介紹“巧克力醒來”


Krystal
Krystal

本週我終於實現了一些讓我們的小專案更像遊戲的東西。這是用於選單和保存/載入的使用者介面。除此之外,本周是「遊樂場——藝術部門」活動,我在那裡做了一個演講,所以我花了一些時間準備,然後參加這次活動。

保存和加載

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1:27

保存和加載

初始遊戲菜單使用者介面

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0:53

初始遊戲菜單使用者介面


Krystal
Krystal

我花了更多時間修復錯誤和重構。特別是為在埃因霍溫遊樂場活動上測試遊戲做準備。遊戲中出現了幾個新功能,這對於接下來一周的工作至關重要。

建造:遊樂場遊戲測試

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建造:遊樂場遊戲測試

避開障礙

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1:33

避開障礙


Krystal
Krystal

本週進行了一些绑定調整和新的道具骨架。也完善了 Pinda 將網球和鏟子附在雪人身上的動畫。此外,我還對結尾部分做了一個粗略的外景模型处理。

治療鑽機V01

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0:13

治療鑽機V01

Pinda 治療骨架V01

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Pinda 治療骨架V01

Pinda 相機骨架 V1

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Pinda 相機骨架 V1

Pinda附加網球V04

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Pinda附加網球V04

Pinda附加鏟v02

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Pinda附加鏟v02

片尾模型 v01

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片尾模型 v01


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Julien Kaspar

儘管為埃因霍溫遊樂場節做了大量額外的準備,但這一周仍然富有成效!我做了很多選單模型,已經使用我們的自訂字體(在 Fontra 中製作)並製作了一些動畫表情以供進一步測試和實施 + 一些剩餘的概念工作。

樹褪色效果概念

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0:19

樹褪色效果概念

稻草概念

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稻草概念

皮帶鉤位設計

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皮帶鉤位設計

海報設計 +紙板海報

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海報設計 +紙板海報

表情動畫粗略

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表情動畫粗略

表情動畫粗略

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表情動畫粗略

字母選擇 效果

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0:08

字母選擇 效果

菜單模型網格

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菜單模型網格

字體 進行中

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字體 進行中

Show

#8 耳邊傳來美妙音樂

  • 三月 17th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 故事板和動畫的開頭和結尾、自適應的配樂、更多的關卡設計和新功能。

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Krystal
Krystal

這週我主要花時間打磨和重構了一些舊程式碼和動畫樹。不過,我也有時間使用其他人提供的一些新功能,例如表情氣泡和音樂管理器。

鏡頭磁區域測試

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1:17

鏡頭磁區域測試

首次Karma測試

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1:31

首次Karma測試

建構:音樂及更多

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建構:音樂及更多


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Rik Schutte
Andy Goralczyk

我為遊戲結尾的小插曲設計了故事板,並製作了一張圖表,顯示玩家的行為如何影響Pinda的情緒,我還製作了表情特效,以突出遊戲中的這些情緒。希望現在當你和孩子玩得太過火時,就不會那麼容易錯過了:D!還有: 三隻鳥!一個棚子 兩個紙板餅乾!所有這些都是非常高級的概念。

Pinda情緒管理

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Pinda情緒管理

棚概念

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棚概念

紙藝鳥

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紙藝鳥

鳥紋理和參考圖像

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鳥紋理和參考圖像

快速相機概念

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快速相機概念

顏色油漆

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顏色油漆

片尾音調

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0:25

片尾音調

紙板零食

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紙板零食

第一次表情處理

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第一次表情處理

Show

Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski

這週我有不少不同的任務!我繼續在圍欄區域工作。有新的超級可愛的鳥類概念藝術 - 次要角色為世界注入了活力 - 但即使它們仍然是一個延伸目標,我也必須為它們建模!此外,我還對 Pinda 的即時相機進行了建模並開始添加紋理,這對於遊戲的結束非常重要。為了完善整個過程,我設置了 LUT 分級組合,以使遊戲在視覺上更加精緻。

LUT工作流程測試

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0:50

LUT工作流程測試

柵欄和門區域 - 新棚屋和整修

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0:30

柵欄和門區域 - 新棚屋和整修

鳥比例預覽

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0:53

鳥比例預覽

鳥類建模和紋理

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鳥類建模和紋理

Pinda 相機建模 - 紙藝處理與紋理

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Pinda 相機建模 - 紙藝處理與紋理

Pinda相機建模 - 首次處理

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Pinda相機建模 - 首次處理


Krystal
Krystal

本週,我花了更多的時間來完善清空環境導航。在這一周裡,我對路徑進行了大量的細微調整。我還花時間嘗試了一些核心遊戲元素,例如角色之間的攝影機距離變量,以及雪塊如何影響Pinda的體力和下落潛力。

治療道具

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治療道具

清除導航路徑

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清除導航路徑

清除游戏路径调整

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1:15

清除游戏路径调整

鏡頭調整

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0:31

鏡頭調整


Krystal
Krystal

這週我主要根據回饋調整了骨架並綁定了新道具,同時也開始製作 Pinda 將鏟子安裝到雪人身上的電影場景的動畫。

Pinda安裝鏟子 v01

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Pinda安裝鏟子 v01

柵欄門骨架V01

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柵欄門骨架V01

分支骨架V01

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分支骨架V01


Krystal
Krystal

本週,我完成了管線設定的最後一個核心部分,因此現在紋理在匯出時會儲存在遊戲檔案的正確位置,這意味著我們不會再有重複的紋理了。除此之外,我還開始幫助朱利安實現一些遊戲/動作邏輯。

狗繩 - 彈簧行為

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狗繩 - 彈簧行為

表情气泡實施

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表情气泡實施


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