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Latest on 遛狗

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#3 組建遊戲

  • 二月 10th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上

隨著我們的管道第一版準備好進行測試,我們終於將藝術資源組裝到引擎中。正在準備對垂直切片的水平進行更多測試,以填補投入生產的空白。

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Krystal
Krystal

除了監督更多工作之外,核心導航挑戰的所有邏輯都已完成並準備進行更多測試。設定好關卡後,我開始組裝實際的遊戲並準備進行遊戲測試。

動態樹 - 草圖

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動態樹 - 草圖

建造:設置組裝和障礙路線

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建造:設置組裝和障礙路線

垂直切片 - 第一級組件

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垂直切片 - 第一級組件

障礙過程測試

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障礙過程測試


Krystal
Krystal

本週我致力於確定主要角色的拓撲結構,以便可以展開它們進行紋理繪畫。我還抽出一些時間來建模一些樹根並框架了小溪橋。

小溪橋框架

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0:24

小溪橋框架

根01

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根01

Pinda UV圖和紋理繪製參考

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Pinda UV圖和紋理繪製參考

Pinda網格改進02

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Pinda網格改進02

Pinda網格改進02

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Pinda網格改進02

Pinda網格改進01

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Pinda網格改進01

巧克力 建模01

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巧克力 建模01

巧克力 建模02

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巧克力 建模02

巧克力 建模03

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巧克力 建模03

巧克力 建模04

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巧克力 建模04

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Krystal
Krystal

本週,我終於完成了基本資源管道的設置,使我們能夠在 Blender 中將資源嵌套在一起,以便分別處理場景和資源,並以程式化的方式將所有內容無縫導出到 Godot。我還花了一些初步時間探索我們的著色選項,並與開發人員溝通我們遇到的缺點的解決方案。

假紙邊緣深度

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假紙邊緣深度

紙上的紙質深度

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紙上的紙質深度

自定義屬性管道測試

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自定義屬性管道測試

場景組裝管道設置

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場景組裝管道設置

Blender中的碰撞原始設置

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Blender中的碰撞原始設置

動畫管道設置

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動畫管道設置


Krystal
Krystal

兩個主要角色,鏡頭,雪人和道具的許多佈局綁定更新。以及一個簡單的動畫測試,Pinda角色將網球放在雪人上。

雪人骨架佈局V01

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雪人骨架佈局V01

Pinda骨架佈局V03

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Pinda骨架佈局V03

Pinda骨架佈局V02

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Pinda骨架佈局V02

巧克力骨架佈局V05

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巧克力骨架佈局V05

鏡頭骨架 - 近遠更新

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鏡頭骨架 - 近遠更新

Pinda 雪人網球測試V01

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0:04

Pinda 雪人網球測試V01


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

為角色提供大量幫助,為角色繪製大量紋理,審查大量資產,為資源繪製大量紋理,為資源進行一些設計 - 幾乎用完了要做的設計和要繪製的紋理!如果我們不放慢速度的話,Kitsu 就會溢出! ! !耶。 :)

紙藝字體測試

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紙藝字體測試

樹洞概念和紋理

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樹洞概念和紋理

樹樁蓋

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樹樁蓋

小溪橋概念

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小溪橋概念

Pinda紋理

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Pinda紋理

Pinda繪製質地

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Pinda繪製質地

Pinda頭髮塑造筆記

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Pinda頭髮塑造筆記

紙藝巧克力 進行中

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紙藝巧克力 進行中

巧克力 紙藝頭髮參考

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巧克力 紙藝頭髮參考

Show

#2 - 前期製作

  • 二月 3rd, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 工作重心正向製作和準備核心資源方面靠攏。角色正在測試中,設計也在打磨中。所有這些都是為了最終將所有內容整合到引擎中,製作出真正的遊戲。

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Krystal
Krystal

角色動畫發生了很多測試和計劃。除此之外,我還可以在測試級別上進行更多工作,並為藝術資源提供一些指導。遊戲中有一個新的遊戲可以嘗試,但仍處於相同的測試環境中。

構建:3D角色原型

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構建:3D角色原型

動畫旋轉測試

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0:30

動畫旋轉測試

溪流素描

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溪流素描


Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski

本週,我繼續對環境進行紋理測試,主要是小溪床和水面。我框架了柳樹,並組裝了一個測試環境,以找出我們需要哪種程序地形建模(下週更多)

小溪測試

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1:05

小溪測試

小溪邊緣紋理測試

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小溪邊緣紋理測試

柳樹框架

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0:27

柳樹框架


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Hjalti Hjalmarsson

這週我把時間分成兩個部分:製作新的掃描紋理,以便新的環境資源可以繼續產生,並開始對一些已經存在的資源提供回饋。我還為 Pinda 提供了一些嘴形,以便動畫師可以在動畫測試中擺弄它們。還掛了一些紙狗毛來晾乾並很快貼上去!

峭壁紋理

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峭壁紋理

根部 - 設計筆記和紋理

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根部 - 設計筆記和紋理

樺樹筆記

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樺樹筆記

松樹葉筆記

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松樹葉筆記

小溪河岸模型

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小溪河岸模型

溪流河岸紋理

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溪流河岸紋理

Pinda的嘴形

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Pinda的嘴形

狗毛皮卡片

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狗毛皮卡片


#1 -出發啦!

  • 一月 27th, 2025
This week on 遛狗

本週在遛狗計劃上 整個團隊都跳上了船,正在進行早期發展和預生產!在下面,您可以找到外觀開發以及一些核心遊戲開發和管道測試的進度。

觀看最新的錄音室日誌,以獲取更多幕後洞察力:

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Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Beau Gerbrands

這是我在項目上的第二週。我在Blender和Eevee中進行了一些環境,以測試Beau的最新遊戲資源。我已經完成了角色的測試紋理處理(因為模型將重新完成,這將被丟棄)。目前,我正在清理Vivien的紋理掃描,在草地上工作。

世界地圖3D模型

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0:36

世界地圖3D模型

池塘紋理分層

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0:36

池塘紋理分層

撕碎的紙路徑概念

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撕碎的紙路徑概念

查看開發測試等級 2

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查看開發測試等級 2

查看開發測試等級 1

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查看開發測試等級 1

路徑紋理測試

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路徑紋理測試

腳步風格測試

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腳步風格測試

蘆葦資產庫1

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蘆葦資產庫1

草和小灌木庫1

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草和小灌木庫1

Pinda快速紋理測試

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0:08

Pinda快速紋理測試

巧克力快速紋理測試

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0:08

巧克力快速紋理測試

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Krystal
Krystal

這是最近兩週的回顧。早期的遊戲原型已經完成,遊戲等級和目標的總體規劃已經建立。

最初的世界地圖

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最初的世界地圖

構建:早期遊戲原型

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構建:早期遊戲原型

原型狀態拋光

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1:05

原型狀態拋光


Krystal
Krystal

本週,我們開始探索遛狗計劃的動畫風格。動畫團隊已經為角色(Pinda和巧克力)製作了幾個動畫週期,並與週期進行了模仿,以查看它們在遊戲中的工作方式。還基於動畫,設計,建模和綁定調整,將在下周顯示。

角色動畫測試:有限旋轉

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0:13

角色動畫測試:有限旋轉

Pinda 跑步循環

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0:03

Pinda 跑步循環

巧克力跑步循環

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0:13

巧克力跑步循環


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk

我終於也跳入了項目!首先,我正在研究我們可以用於場景組件等的管道等,同時非常關注Blender和Godot互操作性。我還進行了第一次測試,將最初的視覺測試現場投入到Godot,並具有一些照明和環境效果。

延期資源導入原型

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1:48

延期資源導入原型

在 Godot 中查看開發測試級別

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0:18

在 Godot 中查看開發測試級別


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Vivien Lulkowski
Andy Goralczyk

在過去的兩個星期中,我們花費時間將Vivien的切口模型轉換為數字領域。我和安迪(Andy)開始進行各種資源,以創建概念環境證明。還有兩遍角色的拓樸結構,尚未鎖定。

雪人和道具

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雪人和道具

樺樹

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0:35

樺樹

令人毛骨悚然的樹實驗

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0:21

令人毛骨悚然的樹實驗

巨石設置

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0:38

巨石設置

環境庫

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環境庫

松樹設置

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0:54

松樹設置

Pinda 迭代重新拓撲

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Pinda 迭代重新拓撲

巧克力迭代視圖法線

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巧克力迭代視圖法線


Krystal
Krystal

致力於為角色的初始佈局版本製作骨架。由於動畫師進行初始動畫測試,因此根據動畫師的反饋不斷更新。

Pinda骨架佈局V01

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0:46

Pinda骨架佈局V01

巧克力骨架佈局V04

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0:13

巧克力骨架佈局V04

巧克力骨架佈局V03

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巧克力骨架佈局V03

巧克力骨架佈局V02

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巧克力骨架佈局V02

巧克力骨架佈局V01

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0:54

巧克力骨架佈局V01


Krystal
Krystal

本週,我研究了一些動畫循環,試圖測試動畫風格等更多的定格動作

Pinda_步行_定格動畫.001

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Pinda_步行_定格動畫.001

Pinda_跑步_定格動畫.002

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Pinda_跑步_定格動畫.002

Pinda_跑步_定格動畫.001

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0:08

Pinda_跑步_定格動畫.001

pinda_閒置_靜態動作.001

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pinda_閒置_靜態動作.001

pinda_情緒_定格動作.001

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pinda_情緒_定格動作.001

巧克力_步行_定格動畫.001

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巧克力_步行_定格動畫.001

巧克力_跑_定格動畫.003

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巧克力_跑_定格動畫.003

巧克力_跑_定格動畫.002

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巧克力_跑_定格動畫.002

巧克力_跑_定格動畫.001

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巧克力_跑_定格動畫.001

Show

Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Julien Kaspar
Andy Goralczyk

藝術!這麼多!藝術!藝術!大部分時間都花在製作更多 RL 紙樹和在 Andy 和 Beau 提供的模型上進行更詳細的繪畫以幫助推動角色的發展。

角色油漆

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角色油漆

柳樹的概念和紙藝

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柳樹的概念和紙藝

樺樹紙模型

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樺樹紙模型

樺樹製作材料

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樺樹製作材料

巧克力迭代重拓撲

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巧克力迭代重拓撲

Pinda更新了概念

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Pinda更新了概念

巧克力

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巧克力

巧克力的新鼻子

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巧克力的新鼻子

巧克力的新鼻子2

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巧克力的新鼻子2

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