本週在遛狗計劃上
隨著我們的管道第一版準備好進行測試,我們終於將藝術資源組裝到引擎中。正在準備對垂直切片的水平進行更多測試,以填補投入生產的空白。
除了監督更多工作之外,核心導航挑戰的所有邏輯都已完成並準備進行更多測試。設定好關卡後,我開始組裝實際的遊戲並準備進行遊戲測試。
本週我致力於確定主要角色的拓撲結構,以便可以展開它們進行紋理繪畫。我還抽出一些時間來建模一些樹根並框架了小溪橋。
本週,我終於完成了基本資源管道的設置,使我們能夠在 Blender 中將資源嵌套在一起,以便分別處理場景和資源,並以程式化的方式將所有內容無縫導出到 Godot。我還花了一些初步時間探索我們的著色選項,並與開發人員溝通我們遇到的缺點的解決方案。
兩個主要角色,鏡頭,雪人和道具的許多佈局綁定更新。以及一個簡單的動畫測試,Pinda角色將網球放在雪人上。
為角色提供大量幫助,為角色繪製大量紋理,審查大量資產,為資源繪製大量紋理,為資源進行一些設計 - 幾乎用完了要做的設計和要繪製的紋理!如果我們不放慢速度的話,Kitsu 就會溢出! ! !耶。 :)
本週在遛狗計劃上 工作重心正向製作和準備核心資源方面靠攏。角色正在測試中,設計也在打磨中。所有這些都是為了最終將所有內容整合到引擎中,製作出真正的遊戲。
角色動畫發生了很多測試和計劃。除此之外,我還可以在測試級別上進行更多工作,並為藝術資源提供一些指導。遊戲中有一個新的遊戲可以嘗試,但仍處於相同的測試環境中。
本週,我繼續對環境進行紋理測試,主要是小溪床和水面。我框架了柳樹,並組裝了一個測試環境,以找出我們需要哪種程序地形建模(下週更多)
這週我把時間分成兩個部分:製作新的掃描紋理,以便新的環境資源可以繼續產生,並開始對一些已經存在的資源提供回饋。我還為 Pinda 提供了一些嘴形,以便動畫師可以在動畫測試中擺弄它們。還掛了一些紙狗毛來晾乾並很快貼上去!
本週在遛狗計劃上 整個團隊都跳上了船,正在進行早期發展和預生產!在下面,您可以找到外觀開發以及一些核心遊戲開發和管道測試的進度。
觀看最新的錄音室日誌,以獲取更多幕後洞察力:
這是我在項目上的第二週。我在Blender和Eevee中進行了一些環境,以測試Beau的最新遊戲資源。我已經完成了角色的測試紋理處理(因為模型將重新完成,這將被丟棄)。目前,我正在清理Vivien的紋理掃描,在草地上工作。
本週,我們開始探索遛狗計劃的動畫風格。動畫團隊已經為角色(Pinda和巧克力)製作了幾個動畫週期,並與週期進行了模仿,以查看它們在遊戲中的工作方式。還基於動畫,設計,建模和綁定調整,將在下周顯示。
我終於也跳入了項目!首先,我正在研究我們可以用於場景組件等的管道等,同時非常關注Blender和Godot互操作性。我還進行了第一次測試,將最初的視覺測試現場投入到Godot,並具有一些照明和環境效果。
在過去的兩個星期中,我們花費時間將Vivien的切口模型轉換為數字領域。我和安迪(Andy)開始進行各種資源,以創建概念環境證明。還有兩遍角色的拓樸結構,尚未鎖定。
致力於為角色的初始佈局版本製作骨架。由於動畫師進行初始動畫測試,因此根據動畫師的反饋不斷更新。
藝術!這麼多!藝術!藝術!大部分時間都花在製作更多 RL 紙樹和在 Andy 和 Beau 提供的模型上進行更詳細的繪畫以幫助推動角色的發展。