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Latest on 奇點

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「盡可能多關注」

  • 七月 28th, 2025
This week on 奇點

本週奇點 隨著《One》的最終定稿,我們開始設計背景生物。動畫師正在對小動物的骨骼進行嚴格的測試。同時,電影結尾的兩個場景也開始成形。

production log preview

Krystal
Krystal

重點是“One”和他的眼部區域。但他的整體設計和「小動物」的微調也取得了許多其他進展。

One - 眼部區域重拓樸 #1

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One - 眼部區域重拓樸 #1

One - 精緻的眼部區域

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One - 精緻的眼部區域


Krystal
Krystal

本週我盡可能地測試了小動物的早期版本骨架,以提供回饋。我查看了電影的當前版本,挑選了覺得重要的姿勢進行嘗試,並試圖用骨架來復現這些姿勢。我還使用骨架製作了一些游泳循環,包括平靜和驚慌兩種狀態。

動物游泳循環 - 恐慌 05

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動物游泳循環 - 恐慌 05

動物游泳循環 - 恐慌 04

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動物游泳循環 - 恐慌 04

動物游泳循環 - 恐慌 03

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動物游泳循環 - 恐慌 03

動物游泳循環 - 恐慌 02

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動物游泳循環 - 恐慌 02

動物游泳循環 - 恐慌 01

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動物游泳循環 - 恐慌 01

動物游泳循環 - 平靜 06

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動物游泳循環 - 平靜 06

動物游泳循環 - 平靜 05

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動物游泳循環 - 平靜 05

動物游泳循環 - 平靜 04

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動物游泳循環 - 平靜 04

動物游泳循環 - 平靜 03

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動物游泳循環 - 平靜 03

動物游泳循環 - 平靜 02

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動物游泳循環 - 平靜 02

動物游泳循環 - 平靜 01

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動物游泳循環 - 平靜 01

小動物姿勢 01(骨骼測試)

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小動物姿勢 01(骨骼測試)

Show

Krystal
Krystal
Julien Kaspar

我主要致力於冰帶中次要生物的設計和雕刻,並為One和小動物進行繪畫。

小動物 - 內體草圖

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小動物 - 內體草圖

小動物 - 著色塗層

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小動物 - 著色塗層

單眼補色

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單眼補色

背景生物 - 粗略雕刻設計

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背景生物 - 粗略雕刻設計

背景生物 - 塗鴉設計

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背景生物 - 塗鴉設計


Krystal
Krystal

本周我大部分时间(除了与 bug 搏斗外)都在继续完善小动物的着色效果。我们正在逐步添加更多元素,以使着色效果呈现出绘画般的质感和美感。

基於 Portal 的筆觸

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基於 Portal 的筆觸

小動物 - 動畫著色測試渲染

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小動物 - 動畫著色測試渲染


Krystal
Krystal

現在以及可預見的未來,將會有更多的小動物。

嘗試眼瞼 3

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嘗試眼瞼 3

臉部網格

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臉部網格

IK 肢体根部

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IK 肢体根部

耳朵

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耳朵

嘗試 眼瞼2

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嘗試 眼瞼2

嘗試眼瞼 1

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嘗試眼瞼 1


Krystal
Krystal

這週我正在測試小動物在環境中的著色效果,並為電影結尾設計各種場景。 (劇透!)

冰帶 - 小動物著色處理

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冰帶 - 小動物著色處理

水下環境 01

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水下環境 01

海洋島嶼環境 01

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海洋島嶼環境 01


#7 外觀開發!

  • 七月 21st, 2025
This week on 奇點

本週奇點 Simon 加入團隊,帶來一些精彩的視覺開發和著色測試。我們嘗試 設定第一個鏡頭,測試小動物的骨架,其中之一——巨型毛茸茸水母看起來比以往任何時候都更加細緻!

production log preview

Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

我最終也加入了這個項目,參與視覺探索/外觀開發。目前,我添加了一些著色效果,讓冰帶的視覺效果朝著正確的方向發展,並開始對小動物進行初步的著色處理,看看能把它帶到哪裡。它看起來已經非常像一隻迷幻的太空小熊軟糖了!

小動物著色 - 第一遍

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小動物著色 - 第一遍

小動物著色 - 視差紋理

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小動物著色 - 視差紋理

冰帶 - 着色層

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冰帶 - 着色層

冰帶 - 筆觸著色

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冰帶 - 筆觸著色


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Simon Thommes

本週我們的目標是盡可能地完成影片的“鏡頭”,這在任何製作中都是一個神奇的時刻。我為Simon的著色工作提供了支持,為龐大的冰碎片素材庫提供了初始筆觸。此外,我還想用Blender的動態繪畫系統做一些測試,設計出一個2.5D的塗抹效果,可以疊加到鏡頭背景中,模仿水彩畫的效果。

煙霧模擬顏料塗抹效果 2

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煙霧模擬顏料塗抹效果 2

煙霧模擬顏料塗抹效果 1

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煙霧模擬顏料塗抹效果 1

動態繪畫測試 - Blender 文件

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動態繪畫測試 - Blender 文件

動態繪畫測試 3

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動態繪畫測試 3

動態繪畫測試 2

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動態繪畫測試 2

動態繪畫測試 1

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動態繪畫測試 1

卷鬚群測試

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卷鬚群測試

冰帶 - 用筆觸繪製著色 2

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冰帶 - 用筆觸繪製著色 2


Krystal
Krystal

雕刻主要是為了完善帽子和眼睛周圍的身體元素的總體比例和想法,以及從One突出的長白菜狀的窗簾。

One - 更多設計雕刻

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One - 更多設計雕刻


Krystal
Krystal
Julien Kaspar

我探索了眼部設計,並開始為「One」繪製一幅新的巨幅畫作。我還創建了一些水彩紋理,用於動作部分,我用在了背景和「One」的葉狀觸手上。

One - 概念畫作進行中

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One - 概念畫作進行中

One - 探索眼球2

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One - 探索眼球2


Krystal
Krystal

由於 Blender 5.0 改變了存取和寫入附加屬性的方式,因此出現了更多 小動物身體綁定回饋和意外附加元件維護。

小動物反饋第二輪

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3:21

小動物反饋第二輪


#6 宇宙羽衣甘藍!

  • 七月 14th, 2025
This week on 奇點

本週在《奇點》節目中,我們將「一號」的水母身體解剖成碎片,並嘗試確定其最終比例。

production log preview

Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Julien Kaspar

冰帶設定已準備好進行外觀開發,甚至可以放入鏡頭中進行測試渲染。我還用 Julien 的水母雕塑做了一些測試渲染,以了解角色的外觀。

冰帶場景自動綁定和鏡頭構建

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冰帶場景自動綁定和鏡頭構建

冰帶設定 - 測試渲染(小動物逃命)

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冰帶設定 - 測試渲染(小動物逃命)

冰帶場景 - 測試渲染(俯視圖)

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冰帶場景 - 測試渲染(俯視圖)

One - 外觀開發測試

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One - 外觀開發測試


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Andy Goralczyk

本週我繼續探索 One 以及角色的 3D 進度。

One - 側視圖概念圖

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One - 側視圖概念圖


Krystal
Krystal

這週我開始創作《奇點》(Singularity),小動物剛好落在我的桌上,就等著被操控。我決定在 YouTube 上做個半隨機的直播,這樣大家就能看到我如何在幾乎沒有任何計劃的情況下,學習如何操控一個怪物。結果還不錯,但還遠遠未達到最終效果!你可以在文章裡找到直播錄影的連結。

第一輪小動物回饋

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第一輪小動物回饋

首次嘗試綁定!

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0:58

首次嘗試綁定!


#5 太空水母

  • 七月 7th, 2025
This week on 奇點

本週奇點 我們正在為拍攝場景做準備,其中One - 巨型太空水母——的角色設計正在逐漸成形。

Watch Video
Video Preview

Krystal
Krystal

我開始與 Vivien 和 Andy 合作,制定One星球(巨型水母星球)的整體設計。

One模型 - 探索雕塑

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One模型 - 探索雕塑


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Andy Goralczyk

本週我開始認真探索這種巨大的水母生物,它佔據了這部短片大量的螢幕時間和空間!

One-快速概念圖

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One-快速概念圖

One - 目光接触概念

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One - 目光接触概念


Krystal
Krystal

我仍在準備冰帶的場景文件,用於鏡頭構建和動畫製作。這週我大部分時間都在雕刻冰塊,並編寫腳本來自動綁定數百塊冰塊。

冰帶場景搭建-重新組織與雕刻

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1:14

冰帶場景搭建-重新組織與雕刻

冰碎片 雕刻文件進行中

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冰碎片 雕刻文件進行中


Krystal
Krystal

我在奇點上開展工作的第一個小任務是為 Julien 創建一個簡單的設置,以便他能使用曲線創建褶邊卷鬚。

卷鬚設定幾何節點

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卷鬚設定幾何節點


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