本週奇點 隨著《One》的最終定稿,我們開始設計背景生物。動畫師正在對小動物的骨骼進行嚴格的測試。同時,電影結尾的兩個場景也開始成形。
本週我盡可能地測試了小動物的早期版本骨架,以提供回饋。我查看了電影的當前版本,挑選了覺得重要的姿勢進行嘗試,並試圖用骨架來復現這些姿勢。我還使用骨架製作了一些游泳循環,包括平靜和驚慌兩種狀態。
我主要致力於冰帶中次要生物的設計和雕刻,並為One和小動物進行繪畫。
本周我大部分时间(除了与 bug 搏斗外)都在继续完善小动物的着色效果。我们正在逐步添加更多元素,以使着色效果呈现出绘画般的质感和美感。
現在以及可預見的未來,將會有更多的小動物。
這週我正在測試小動物在環境中的著色效果,並為電影結尾設計各種場景。 (劇透!)
本週奇點 Simon 加入團隊,帶來一些精彩的視覺開發和著色測試。我們嘗試 設定第一個鏡頭,測試小動物的骨架,其中之一——巨型毛茸茸水母看起來比以往任何時候都更加細緻!
我最終也加入了這個項目,參與視覺探索/外觀開發。目前,我添加了一些著色效果,讓冰帶的視覺效果朝著正確的方向發展,並開始對小動物進行初步的著色處理,看看能把它帶到哪裡。它看起來已經非常像一隻迷幻的太空小熊軟糖了!
本週我們的目標是盡可能地完成影片的“鏡頭”,這在任何製作中都是一個神奇的時刻。我為Simon的著色工作提供了支持,為龐大的冰碎片素材庫提供了初始筆觸。此外,我還想用Blender的動態繪畫系統做一些測試,設計出一個2.5D的塗抹效果,可以疊加到鏡頭背景中,模仿水彩畫的效果。
我探索了眼部設計,並開始為「One」繪製一幅新的巨幅畫作。我還創建了一些水彩紋理,用於動作部分,我用在了背景和「One」的葉狀觸手上。
冰帶設定已準備好進行外觀開發,甚至可以放入鏡頭中進行測試渲染。我還用 Julien 的水母雕塑做了一些測試渲染,以了解角色的外觀。
這週我開始創作《奇點》(Singularity),小動物剛好落在我的桌上,就等著被操控。我決定在 YouTube 上做個半隨機的直播,這樣大家就能看到我如何在幾乎沒有任何計劃的情況下,學習如何操控一個怪物。結果還不錯,但還遠遠未達到最終效果!你可以在文章裡找到直播錄影的連結。
我仍在準備冰帶的場景文件,用於鏡頭構建和動畫製作。這週我大部分時間都在雕刻冰塊,並編寫腳本來自動綁定數百塊冰塊。