這一周是關於重新加工Einar的小屋工作台,並開始添加Scrapyard圖書館的資產。對於吹飛的管道,我對攝影測量法進行了試驗,將膠帶包裹在自行車泵上,並拍攝了32張圖片進行簡單的掃描以說明這個想法。下週,Einar小屋內牆的建模通行證將開始。
本週,我們為電影的第一個場景進行了視頻參考。除了對動畫有用,我們還想看看是否可以同步Previz編輯的時機。事實證明,我們必須加快一些參考來匹配編輯。我們需要弄清楚是否每次拍攝需要更多幀,或者在動畫中作弊。我們通過嘗試來找出答案。
從長遠來看,頭部雕塑已經進行了一些更新,以提高現實主義並使面部形狀更加可信。
Einar的機器人手臂是他性格非常重要的一部分。到目前為止,我們只對動畫測試的幾何形狀進行了粗糙的封鎖。隨著射擊的生產越來越近,我們必須開始逐步詳細介紹該區塊。本週,我從事上和下臂的機械和基礎結構工作。
本週為小屋創建了更多道具。花時間迭代扶手椅並開始吹氣槍。
本週,我主要致力於將Previz文件轉換為官方佈局文件。有點無聊,但對於在管道中實現單個鏡頭和功能而有必要和有用。對於結尾序列,我進行了快速的宣傳,以感受到心情和感覺。
本週我只在這里呆了幾天,大部分時間都從Einar的臉開始。
我主要在Einar的內口工作。詳細的通行證仍然缺失,但總體而言,該網格已準備好用於鑽機。
本週,我開始(重新)對安全機器人進行建模,以替換其阻塞的幾何形狀並詳細定義其身體。將來,我仍然必須對白色的“外殼”碎片和槍支臂建模,以使機器人最終的外觀。
本週,我開始為我們的參考錄音收集道具,其中包括戰鬥,跑步,偷偷摸摸和組裝劫車。為了獲得有關握住劫車和組裝組件的真正反饋,我將自由帶到了3D打印一些ADITIONAL組件,以便能夠在劫車手上滑動它們。接下來,我對現有的“雪”鑽機進行了快速的動畫測試,以啟動有關Einar的Eye Rig系統以及綁定部門的對話。
本週,我分享了當前的文件和麵部形狀雕刻和烘焙過程的結果。當前的結果足以進行進一步的操作和著色測試,但計劃了更多。
在這一周,我致力於將時間佈局模型轉換為電影的Previz版本
本周是關於對英雄道具進行建模,並使用Shapekeys和位移修飾符使他們感到困擾。還去了偵察兵,以獲取可能拍攝參考對象,紋理和結構的位置。
在過去的幾周中,我一直在研究Blender SVN附加組件。
本週我的首要任務是找出工廠生產地板套裝的最終外觀和感覺。以前,這個空間有點太開放了,在與安全機器人的戰鬥中為Einar提供了太多的逃生路線。添加了更多的“技術”來填補入口旁邊的背景,將坑添加到地板上。除此之外,內飾的亮度被昏暗,使我們可以更好地閱讀角色。
本週,我和Hjalti和Pablo一起跳進了Previz過山車,製作了電影的完整3D版本。有了一些反饋,我被分配給了結局,我決定引入最新的模型和環境,以了解構圖中的感覺。這是一個很好的幫助,並為我們提供了有關如何以某種方式擊敗故事的新見解。
我在資產管道上進行了更多的工作,使我們能夠稍微改變角色的拓撲,而不會失去與較舊版本的兼容性。
在過去的一周中,我們開始創建一個分類為不同目錄的資產庫。在接下來的幾周中,該圖書館將進行擴展並準備生產