獲取最新的 Blender、舊版本或實驗版本。
關注最新 Blender 版本的新功能。
從開放電影中獲取製作資產和知識。
Blender 使用和功能的說明。
Blender 開發者提供的最新開發更新。
指南、發佈說明和開發文檔。
一個收集和分享 Blender 基準測試結果的平台。
一年一度的社區聚會活動。
通過每月捐款支持核心開發。
使用更多可用的支付選項進行一次性捐款。
介紹
概要
分離物體
尺度、對稱性和分辨率
與世界方向保持一致
模型調整
管理大綱視圖
頸部和頭部
顎
嘴巴
額外的骨頭
鼻子
三曲線原理
帶狀網狀物
助手清空
拉伸骨骼
骨骼畸形
約束條件
局部對照骨骼
重量繪畫
唇部拉鍊
初始骨骼
眼部亮點
虹膜和瞳孔
初始重量塗裝
眼瞼絲帶網
眼瞼骨骼變形
眼瞼局部控制
眼瞼重量繪畫
汽車方向燈
眼瞼跟隨
為什麼形狀鍵
變形和眼窩
臨時幾何
建立 x 和 z 方向
建立形狀鍵
Applying shape keys
分擔重量
本地控制
主要形狀鍵
晶格變形器
牙齒
舌頭
概念
初始形狀鍵
組合形狀鍵
張嘴矯正形狀鍵
扁嘴
腮紅
附加晶格
撅嘴
壓緊唇部
鼻孔形狀圖例
小部件和覆蓋變換
立即加入 Blender Studio,每月只需 ¥90,即可獲得我們所有培訓和電影資產!
臉部綁定
本章我們將繼續研究嘴角。嘴唇的權重限制了其運動範圍,並且在控制操作過大時容易出現變形。因此,我們需要使用校正形變鍵來適應模擬皮膚柔韌性的設計形變。這使我們能夠為嘴角創建更大的運動範圍,使動畫師能夠自由且富有創意地調整嘴部姿勢,同時保持形變的流暢性。我們將使用 Pose Shape Keys 插件,該插件可從 Blender 的擴展平台免費下載。