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介紹
概要
分離物體
尺度、對稱性和分辨率
與世界方向保持一致
模型調整
管理大綱視圖
頸部和頭部
顎
嘴巴
額外的骨頭
鼻子
三曲線原理
帶狀網狀物
助手清空
拉伸骨骼
骨骼畸形
約束條件
局部對照骨骼
重量繪畫
唇部拉鍊
初始骨骼
眼部亮點
虹膜和瞳孔
初始重量塗裝
眼瞼絲帶網
眼瞼骨骼變形
眼瞼局部控制
眼瞼重量繪畫
汽車方向燈
眼瞼跟隨
為什麼形狀鍵
變形和眼窩
臨時幾何
建立 x 和 z 方向
建立形狀鍵
Applying shape keys
分擔重量
本地控制
主要形狀鍵
晶格變形器
牙齒
舌頭
概念
初始形狀鍵
組合形狀鍵
張嘴矯正形狀鍵
扁嘴
腮紅
附加晶格
撅嘴
壓緊唇部
鼻孔形狀圖例
小部件和覆蓋變換
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現在我們已經設定好了變形骨骼,接下來需要正確連接它們。所有控制骨骼都需要正確地跟隨其父骨骼進行縮放,同時又不限制自身的活動範圍。這樣的設定使得動畫師既可以單獨操控每個骨骼,又能保持骨骼層級結構的完整性。
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