在本影片中,我們將把主要形狀鍵拆分成更小的部分,就像我們之前處理局部眉形一樣。為了更深入了解相關訊息,我建議您先觀看「眉毛」章節,以理解權重分割的原理。
本影片中使用的腳本在「眉毛」章節中有詳細說明。您可以在這裡下載用於形狀鍵分配的腳本:
為了分割權重,我們使用幾何節點來模擬「連結形變鍵」。點此下載幾何節點設定:
您可以點擊左上角選單輕鬆新增此設定:
檔案 > 新增 > 開啟 'GN-linked_shapekeys.blend' > 節點樹 > linked_shapekeys
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