現在我們已經成功地將眉毛的主要形狀關鍵影格分配給了臉部網格,接下來需要利用這些主要形狀,透過三曲線原理將其分割成更小的區域。為此,我們需要使用幾何節點來建立「連結」形狀關鍵影格。
點擊此處下載影片中提到的腳本:
為了分割權重,我們使用幾何節點來模擬「連結形變鍵」。
點此下載幾何節點設定:
您可以點擊左上角選單輕鬆新增此設定:
檔案 > 新增 > 開啟 'GN-linked_shapekeys.blend' > 節點樹 > linked_shapekeys
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