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訓練重點
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訓練類型
課程 文檔 製作課程 工作坊

訓練類別
動畫 幾何節點 燈光 渲染 骨架 著色
電影重點
奇點
2025
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資源
所有製作檔案
庫
精選集
課程
臉部綁定
課程介紹
  1. 01

    介紹

    免費
1. 模型準備
  1. 01

    概要

  2. 02

    分離物體

  3. 03

    尺度、對稱性和分辨率

  4. 04

    與世界方向保持一致

  5. 05

    模型調整

  6. 06

    管理大綱視圖

2. 初始骨骼
  1. 01

    頸部和頭部

  2. 02

    顎

  3. 03

    嘴巴

  4. 04

    額外的骨頭

  5. 05

    鼻子

3. 嘴唇
  1. 01

    三曲線原理

  2. 02

    帶狀網狀物

  3. 03

    助手清空

  4. 04

    拉伸骨骼

  5. 05

    骨骼畸形

  6. 06

    約束條件

  7. 07

    局部對照骨骼

  8. 08

    重量繪畫

  9. 09

    唇部拉鍊

4. 眼睛
  1. 01

    初始骨骼

  2. 02

    眼部亮點

  3. 03

    虹膜和瞳孔

  4. 04

    初始重量塗裝

  5. 05

    眼瞼絲帶網

  6. 06

    眼瞼骨骼變形

  7. 07

    眼瞼局部控制

  8. 08

    眼瞼重量繪畫

  9. 09

    汽車方向燈

  10. 10

    眼瞼跟隨

5. 眉毛
  1. 01

    為什麼形狀鍵

  2. 02

    變形和眼窩

  3. 03

    臨時幾何

  4. 04

    建立 x 和 z 方向

  5. 05

    建立形狀鍵

  6. 06

    Applying shape keys

  7. 07

    分擔重量

  8. 08

    本地控制

6. 臉頰
  1. 01

    主要形狀鍵

  2. 02

    晶格變形器

  3. 03

    分擔重量

7. 牙齒和舌頭
  1. 01

    牙齒

  2. 02

    舌頭

8. 嘴角形狀圖例
  1. 01

    概念

  2. 02

    初始形狀鍵

  3. 03

    組合形狀鍵

  4. 04

    張嘴矯正形狀鍵

  5. 05

    扁嘴

9. 其他變形器
  1. 01

    腮紅

  2. 02

    附加晶格

  3. 03

    撅嘴

  4. 04

    壓緊唇部

  5. 05

    鼻孔形狀圖例

10. 控制項小部件
  1. 01

    小部件和覆蓋變換

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3. 嘴唇

拉伸骨骼

Krystal
Krystal 作者
許可證 Krystal Institute
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下一步是建立指向骨骼。這些骨頭從下顎骨底部開始,每根骨頭都指向各自指定的輔助空骨骼。設定好指向骨骼後,我們就差不多可以創造變形骨骼了。

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