除了將我在Blender 3.5發行的發節點發行的工作中,還跳回了寵物的視覺開發。我主要關注道具/環境的輪廓渲染,以及如何以最靈活的方式進行設置。
我通過為Beau和Julien提供繪製和抽籤,為火箭的機器人臂資產和室內設計提供了幫助,然後開始探索雲層的外觀。基於Pablico的狗表情的快速油漆探索為Lever和Chainsaw重新升級提供了很好的突破。
火箭內部的建模階段幾乎完成了。我將文件組織為集合,重命名並解開該集合以供Demeter鑽機。完成後,我將繼續進行外部/機翼。
研究了更多的previs/佈局鏡頭。
我本週開始幫助該項目,以使照明管道更加充實。為此,我設置了一個簡單的鏡頭來掌握風格。
本週動畫團隊繼續在SEQ 020上工作,並繼續測試面部鑽機以改進它
本週的重點是使火箭的內部變成良好的形狀。通過Simon的照明和著色添加內部,為Vivien生成縮略圖以進行油漆。星期三,我在Fiona的幫助下重組了SVN,以匹配Kitsu。
更多的鏡頭得到了佈局處理。由於我們還沒有準備好一些資產,因此我必須創建自己的模型版本,以作為鏡頭的證明。
我專注於幫助火箭內部的外觀,並根據佈局框架創建用於照明和著色的彩繪參考。
不間斷的面部綁定迭代和反饋。
在本週的動畫團隊繼續在SEQ 020工作,我也從事面部測試並在面部鑽機上提供反饋,我在手工姿勢庫中工作,用於生產
這是我目前正在處理的Shot 020_0160的狗步行週期動畫。
為了確保我們在下一步方面有更乾淨的基礎,我們再次處理了電影的細分並重新組織了我們的資產。這樣一來,一切就到位了,我們確保在此過程中不會忘記任何道具。此外,重要的是要在鏡頭頁面上顯示所有信息,因此對於藝術家來說很容易訪問。
我主要從事環境的視覺開發和與角色的互動以及我們需要實現我們想要的技術所需的技術。這將在接下來的幾週內持續。
在本週的大部分時間裡,根據Vivien的概念和Rik的指示對火箭的內部進行建模。
這隻狗實際上是第一次有可用的臉部鑽機!現在是時候在貓上做同樣的事情了,同時也迭代了。
我專注於進一步定義座艙中的顏色和光線,並進行了一些油漆以告知著色。
本週動畫團隊繼續在SEQ 020上工作,還測試了角色鑽機
本週,我大部分時間都以我們在Blender總部親自舉辦的幾何節點研討會的形式從事Blender開發。除此之外,我花了一點時間將我以前的工作集成到管道中,並進行比較以更好地了解動畫風格。
為佈局設置多個鏡頭,並為穀倉場景進行了模型。
本週就是為佈局設置內部。因此,沒有最終設計,而是將與按鈕,槓桿和機械進行的模型。我也想對火箭設計進行一些輕微的更改,以更好地適合故事的最新版本。
我在“寵物項目”上的第一周花了一些時間熟悉鑽機,刷了管道,並與狗和貓一起進行了幾次有趣的測試。
本週動畫團隊開始動畫SEQ 020,鑽機仍然主要在面部部位,因此面部表情仍然不在