在主要角色的身體鑽機上進行更多迭代,並在面部變形技術上進行進展。
我在道具和角色的各種小調整上結束了一些工作。在該項目的雕刻和設計過程中,還有一篇文章。
本周是關於創建更多的道具並在穀倉套裝上工作。
在這個星期,我幾乎完成了動畫測試,狗跳過椅子,當我將擁有面部鑽機時,我將回到它
上週(或實際上是前一周,因為上週我病了),我在著色的技術實施和狗的基本紋理阻塞方面進行了更多工作。我還對Pablico一直在進行的動畫測試進行了首次渲染測試。
我致力於拋光身體鑽機,並測試我們要用於變形角色嘴的一些技術。
創建了一個模型內部火箭套裝,並使用字符(帶有初步鑽機)嘲笑了一些鏡頭。
本週,我有更多時間與Vivien和Rik一起研究寵物項目,重點是即興翅膀。經過幾次迭代後,我們覺得基本構建應該用於建模和動畫和測試不同的設置。
本週,我主要耗盡了道具設計和抽籤,因為我們讓Beau和Julien致力於建模。現在為邊緣創建一些指南,彩色線路的何處很重要,因為在我離開休假之前,有些道具可能不會獲得詳細的設計。
我一直在為這部電影製作故事板。這是繪製和更多繪圖的連續循環,將其放入編輯中,精煉精煉並得出結論,即它有效,或者根本無法使用。在這裡,您會以情節板格式找到電影的一些快照。
在本週,我一直在努力向不同的角色鑽機和模型提供反饋,也因為狗鑽機已經準備就緒,我開始根據電影拍攝進行一些動畫測試
我對主要角色建模進行了更多工作。我進一步研究了道具建模和大小關係。
在這幾周中,我一直在努力就角色的鑽機提供反饋,因為我做了很多姿勢試圖“打破”鑽機,也做了一個小型運行測試。
本週,我致力於進一步幫助姿勢,並就角色模型,佈局和著色舉行會議。除此之外,我還探索了飛行飛行器的翅膀(HA)。
我終於加入了團隊在本週結束時從事寵物項目!我開始進行一些著色測試,特別是研究了我們如何以一種很好的方式處理輪廓。這也將在下周繼續。
我為所有角色進行了重新研究和清理工作,將我的作品移交給了綁定和著色。這涉及進行一些動畫反饋和棘手的設計決策。
我在本週的大部分時間裡都對我們的資產管道配置進行了重構,即負責從不同文件合併各種混合文件數據以創建我們的最終合併字符文件的代碼。除此之外,我還要確保Shotbuilder附加組件可與我們的生產配合使用,並在Pablo不斷反饋的情況下對狗和貓鑽機進行了更多的迭代。
我繼續解決有關主要角色重新科學的反饋。除此之外,我開始研究雞肉角色。 (也有很多會議:D)
這是一個歡樂的好,一周的混合袋!有一些圖紙可以進一步定義雞肉的設計和表情,一些道具設計,一些狗姿勢來弄清楚他和他的服裝應該在動畫中表現出來,我們終於得到了一些我確實做過的佈局測試。
狗鑽機(尤其是脊柱)上的大量迭代,對資產管道進行了一些修復,為Cloudrig添加了新功能,並製作了貓的初始鑽機。並休息了幾天,度過了一個漫長的周末! :3