在本節中,我們將學習「大綱視圖」中的「集合」功能,以幫助我們更好地組織工作。
集合類似於桌面上的資料夾,用於儲存物件、燈光、攝影機等資料。它們的作用包括:
分隔場景的不同部分,例如,將街道、房屋、人行道、樹木、灌木、汽車、房屋和公用設施等分別放入不同的集合中。本質上,集合的作用是組織場景,使其保持整潔。
集合用於渲染,以啟用可見性或間接影響其他對象,這將在合成技巧中介紹。
集合用於實例化,以便有效率地重複使用資料。
開啟新的Blender文件,刪除Cube、Camera和Light對象,新增一個Cube、一個UV Sphere和一個Monkey。
檢視大綱視圖,可以看到Blender將所有物件放在同一個集合。現在,讓我們為每個物件建立單獨的集合,並為其分配顏色。
將滑鼠懸停在大綱視圖中,然後按滑鼠右鍵 > 新集合。如您所見,我們新增了一個名為「集合 2」的集合。您可以透過雙擊滑鼠左鍵 (LMB) 或選取該集合(帶有藍色橫幅的高亮文字)並按 F2 鍵,將其重新命名為「Sphere」。您可以在 3D 視窗中使用 F2 鍵重新命名任何選取的物件。
現在,只需按住 滑鼠左鍵 (LMB) 並將「Sphere」物件拖入「Sphere」集合中。對“Suzanne”和“Cube”物件也執行相同的操作。您也可以使用 Shift 和 Ctrl 鍵來擴大選取範圍。
由於我們的物件放置在集合中,因此集合決定其中的物件是否可見。預設情況下,我們可以選擇不同的開關,但為了簡單起見,我們先取消勾選「Cube」集合。這意味著此集合中的任何物件都不會在最終圖像中顯示和渲染。
取消勾選後,集合會顯示為“灰色”,表示它們已停用。這種停用機制在 Blender 中很常見。需要注意的是,如果某個參數或其他 UI 元素處於此狀態,除非重新激活,否則您嘗試進行的任何更改通常不會生效。
我們可以選擇「Suzanne」集合,然後右鍵 > 複製集合。由於名稱相同,這將創建與之前討論的相同的後綴。
您可能認為可以使用 X 或 Del 刪除「Suzanne.001」集合。但這只會刪除集合本身,而不會刪除其內容。如果您想要刪除集合中的所有內容,請使用 RMB > 刪除層級。
我們可以為集合分配顏色,以便更好地進行視覺區分。讓我們為「Suzanne」集合分配紅色:RMB > 設定顏色標記。這樣,您就可以將所有名為“Suzanne”的猴子整理到一個集合中。
課程到此結束。我們學習了:
- 什麼是集合以及它們如何運作。
- 使用
F2重新命名。
加入 並發表評論。