首先,請下載 Blender 4.5 LTS,本課程正是基於此版本設計的。
安裝完成後,開啟 Blender,您將看到啟動畫面。

在「新檔案」下,您可以開啟一個針對特定任務(例如影片編輯)所配置的 Blender 程式。
選擇此選項,即可開啟任何 Blender 檔案。
「恢復上次會話」將開啟您上次正在處理的 Blender 檔案。
當您開始處理不同的文件時,「最近使用的文件」將顯示這些文件的名稱。
歡迎您隨時捐款 :)。
「新增功能」將帶您進入一個頁面,該頁面介紹了此 Blender 版本(在本例中為 4.5 LTS)的最新功能,以及您下載 Blender 的頁面。
點擊啟動畫面以外的任何位置,即可移除,然後我們就可以開始了。
前往左上角的“編輯”>“首選項”,這將建立一個包含 Blender 首選項的浮動視窗。

轉到頂部的“介面”,您應該可以看到可以調整的“解析度縮放”參數。您可能使用的是高解析度顯示器或較小的螢幕。調整此參數以確保您工作舒適,您可以隨時變更此設定。
接下來,我們將直接跳到“輸入”,您可以在這裡更改各種輸入行為。如果您沒有滑鼠中鍵(MMB),可以按住某個鍵(例如 Alt)來模擬中鍵的功能。 Blender 支援繪圖板,如果您有繪圖板,它與滑鼠相比有一些優缺點:
壓感功能帶來更精準的繪畫和雕刻體驗
符合人體工學
但通常沒有滾輪,這會導致某些操作速度稍慢
其他輸入設置,您可以訪問此輸入頁面。
接下來是按鍵映射,我們將討論用於在軟體中選擇元素的主要滑鼠按鍵。大多數軟體使用滑鼠左鍵(LMB),但使用滑鼠右鍵(RMB)可以更有效率地使用 Blender。最大的差別在於:
選擇功能,例如選擇物件。
操作功能,例如移動物件。

這實際上可以更快地在這兩個方面之間切換,在許多用例中,例如權重繪製,這種區分可以更快地完成工作。另一個好處是可以減輕重複使用同一根手指的壓力。透過使用滑鼠右鍵,我們可以讓另一根手指分擔工作量。我們建議您在 Blender 中使用滑鼠右鍵,隨著熟練度的提高,這將最終加快各種任務的速度。但是否切換完全取決於您。
本課的最後一部分是關於系統的。

頂部是 Cycles 渲染設備,它們提供了使用特定硬體進行計算的各種方式。
Nvidia 顯示卡,選擇 CUDA 或 Optix
CUDA 通常相容性更強、更可靠,且對 CPU(處理器)的佔用也更低
Optix 基於 CUDA,但專為光線追蹤而設計,Cycles 可以從中受益,從而縮短渲染時間
也可以選擇使用 CPU
AMD 顯示卡,選擇 HIP,並啟用 HIP RT(光線追蹤)
也可以選擇使用 CPU
Intel 顯示卡,選擇 OneAPI
Apple 設備,選擇 Metal
根據您的硬體配置,您可以同時啟用 GPU 和 CPU 來提升效能。更多信息,請訪問系統頁面。
設定完成後,請務必點擊「儲存首選項」按鈕,以便 Blender 下次記住您的變更。
課程到此結束,我們學習了:
- 設定 Blender 的各項設定以提高效率和舒適度
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